一位31歲的歲玩生化Reddit用戶近日分享了自己被《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》嚇退的游戲經(jīng)歷,在社區(qū)引發(fā)廣泛共鳴。家被該玩家坦言,危機(jī)在游玩至車庫場(chǎng)景時(shí)不得不退出游戲,嚇退原因并非難度過高,車庫場(chǎng)景而是恐怖"恐怖程度遠(yuǎn)超承受范圍"。
這位玩家困惑地表示:"《生化危機(jī)》不是應(yīng)該主打打喪尸嗎?為什么7代要做得這么嚇人?"他特別提到瑪格麗特和米婭錄像帶部分的突發(fā)行驚嚇(Jumpscare)成為壓垮他的最后一根稻草。
該討論帖迅速獲得大量回應(yīng),熱評(píng)玩家普遍認(rèn)同游戲的熱議恐怖氛圍,但也指出只要堅(jiān)持到擊敗第二個(gè)Boss后,歲玩生化恐怖感會(huì)顯著降低。家被不少玩家認(rèn)為,危機(jī)以伊森為主角的嚇退7代和8代確實(shí)是系列中最恐怖的作品。
評(píng)論區(qū)不乏相似經(jīng)歷的中老年玩家,他們同樣未能完成《生化危機(jī)7》的恐怖通關(guān)。有熱心玩家建議通過持續(xù)接觸來建立"恐怖免疫力",但發(fā)帖人很快回復(fù)道:"那些突如其來的驚嚇實(shí)在難以適應(yīng)。"
這場(chǎng)討論揭示了一個(gè)有趣的現(xiàn)象:《生化危機(jī)7》雖然成功回歸系列恐怖本源,但其營造的緊張氛圍并非所有玩家都能接受。正如某位玩家所言,恐懼往往源于"對(duì)未知的不適應(yīng)",隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),這種壓迫感通常會(huì)逐漸減弱。
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