《咚奇剛:蕉力全開(Donkey Kong Bananza)》制作總監(jiān)近日透露,咚奇的噩游戲中作為核心玩法的剛蕉體素破壞系統(tǒng)對開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言"簡直是程序員的噩夢"。這款系列首部3D平臺跳躍游戲于7月17日登陸Switch2平臺,力全露體由曾打造《超級馬里奧:奧德賽》的開總原班人馬開發(fā),其幕后故事正逐漸浮出水面。監(jiān)透
作為繼《大金剛64》后系列首款3D化作品,《咚奇剛:蕉力全開》創(chuàng)新采用了基于體素的咚奇的噩可破壞場景引擎。該技術(shù)使玩家能夠摧毀、剛蕉挖掘并改造絕大多數(shù)游戲場景,力全露體其原理是開總使用微型立方體而非傳統(tǒng)多邊形構(gòu)建3D世界(類似《我的世界》的方塊構(gòu)成)。但令人稱奇的監(jiān)透是,最終游戲畫面徹底突破了體素技術(shù)的素技術(shù)程傳統(tǒng)視覺特征——總監(jiān)在任天堂"開發(fā)者訪談"欄目中表示,團(tuán)隊(duì)為此付出了超乎想象的咚奇的噩努力。
在任天堂最新發(fā)布的剛蕉開發(fā)者訪談中,總監(jiān)Kazuya Takahashi坦承:"體素技術(shù)雖然極大豐富了游戲可能性,力全露體但其編程實(shí)現(xiàn)過程對開發(fā)人員來說簡直是場噩夢。"只需觀看實(shí)際游戲畫面就能發(fā)現(xiàn),團(tuán)隊(duì)成功消除了典型的"方塊化"視覺效果。聯(lián)合總監(jiān)Wataru Tanaka進(jìn)一步說明:"我們致力于讓玩家完全感受不到體素技術(shù)的存在。"
盡管Takahashi曾提醒游戲可能存在性能波動,但他強(qiáng)調(diào)這項(xiàng)技術(shù)幫助任天堂實(shí)現(xiàn)了"系列史上最豐富的層次感",將多樣化的視覺風(fēng)格、物理特性與完全可破壞的環(huán)境完美結(jié)合。美術(shù)總監(jiān)Daisuke Watanabe解密了團(tuán)隊(duì)如何通過藝術(shù)處理,將立方體組合轉(zhuǎn)化為令人震撼的場景:"我們要讓玩家在看到某些場景時(shí)忍不住驚嘆'天啊,連這個(gè)也能破壞?'"
Tanaka透露團(tuán)隊(duì)在開發(fā)初期就確定了體素方案,因其能提供前所未有的創(chuàng)作靈活性。Takahashi表示靈感來源于"開發(fā)前重溫的系列所有作品",而這項(xiàng)突破性破壞系統(tǒng)的雛形,竟源自《奧德賽》中"拳擊石像"BOSS與普通蘑菇怪的結(jié)合實(shí)驗(yàn)。
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