近日,狂野據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,星球由Raccoon Logic開(kāi)發(fā)的復(fù)仇獨(dú)立游戲《狂野星球復(fù)仇記(Revenge of the Savage Planet)》已吸引超過(guò)100萬(wàn)玩家。同時(shí)為了紀(jì)念游戲發(fā)售一個(gè)月,記百家慶揭秘開(kāi)發(fā)商推出大型“30天”更新補(bǔ)丁。主創(chuàng)制盡管這一成績(jī)部分得益于Xbox Game Pass的訂閱訂閱模式,但游戲在口碑與玩家反響上均表現(xiàn)亮眼,藍(lán)圖成為今年備受好評(píng)的狂野獨(dú)立作品之一。
在接受采訪時(shí),游戲創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson坦言,復(fù)仇訂閱制對(duì)行業(yè)的記百家慶揭秘影響復(fù)雜。盡管Game Pass為游戲帶來(lái)大量曝光,主創(chuàng)制但Hutchinson認(rèn)為,訂閱過(guò)早加入訂閱服務(wù)可能削弱內(nèi)容價(jià)值,藍(lán)圖長(zhǎng)期或?qū)е轮行」ぷ魇译y以生存??褚癏utchinson透露:“理想情況下,游戲應(yīng)像電影行業(yè)一樣,先發(fā)售再登陸訂閱平臺(tái),而非同步。”團(tuán)隊(duì)曾希望Game Pass用戶會(huì)購(gòu)買附加內(nèi)容或推薦給其他平臺(tái)玩家,但實(shí)際轉(zhuǎn)化率未達(dá)預(yù)期。不過(guò),他仍肯定微軟的合作支持,并強(qiáng)調(diào)Game Pass對(duì)初期玩家增長(zhǎng)的推動(dòng)作用。
Hutchinson回顧了三年開(kāi)發(fā)周期中的挑戰(zhàn),包括疫情期間組建團(tuán)隊(duì)、更換公司名稱等。相比前作《狂野星球之旅》,新作的玩家增速顯著——前作最終累計(jì)玩家約500萬(wàn),而《狂野星球復(fù)仇記》首月即突破百萬(wàn)。盡管銷量未公開(kāi),但團(tuán)隊(duì)對(duì)長(zhǎng)期銷售持樂(lè)觀態(tài)度,認(rèn)為其“趣味性與獨(dú)特風(fēng)格將延長(zhǎng)生命周期”。
對(duì)于玩家猜測(cè)“游戲影射Raccoon Logic與谷歌的糾紛”,Hutchinson回應(yīng)稱,劇情靈感源于對(duì)多家大企業(yè)文化的諷刺,而非單一公司。他調(diào)侃道:“谷歌確實(shí)常上法庭新聞,但我們之間沒(méi)有‘黏液大戰(zhàn)’(游戲中的橋段)。”
關(guān)于未來(lái),團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在年底前推出更多更新,包括新模式與額外內(nèi)容,同時(shí)已開(kāi)始籌備下一款作品。Hutchinson透露,新作可能暫別“狂野星球”IP,但未來(lái)不排除回歸完成三部曲。此外,一個(gè)因尺度問(wèn)題被砍掉的“血肉星球”創(chuàng)意(場(chǎng)景擬為痤瘡與寄生蟲(chóng)生態(tài))或有望在后續(xù)內(nèi)容中實(shí)現(xiàn)。
《狂野星球復(fù)仇記》現(xiàn)已登陸Xbox Series S/X、PS5及PC平臺(tái)。
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