任天堂Switch 2正式上市后,咚奇其硬件升級基本兌現(xiàn)了玩家對畫面與性能的剛蕉期待——《寶可夢:朱/紫》《塞爾達傳說:曠野之息》等作品運行表現(xiàn)顯著提升。
然而外媒thegamer指出,力全任天堂在第一方游戲中對NVIDIA DLSS超分辨率技術(shù)的采用充分應用顯得保守,已發(fā)布的無法兩款Switch 2護航大作均未采用該技術(shù),與第三方廠商積極適配DLSS形成對比。發(fā)揮
分析師John Linneman認為,盡管《咚奇剛:蕉力全開》存在零星性能問題,剛蕉但整體表現(xiàn)未受顯著影響,力全不過任天堂的采用充分技術(shù)選擇仍顯反常——通常平臺方會通過旗艦作品展現(xiàn)新主機技術(shù)潛力,類似索尼PlayStation第一方作品的無法做法。
有觀點將此歸因于開發(fā)周期:據(jù)悉《咚奇剛》開發(fā)歷時8年,原為初代Switch平臺打造,咚奇技術(shù)架構(gòu)難以完全適配Switch 2特性。剛蕉分析指出,力全真正為Switch 2量身開發(fā)的第一方新作或?qū)⑷嬷С諨LSS等新技術(shù),屆時主機的圖像潛力才可能被充分釋放。
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