近期,任天任天堂與PocketPair之間圍繞《幻獸帕魯》涉嫌專利侵權(quán)展開的堂緊法律紛爭,表面上看似趨于平靜,急修級實則暗流涌動。改專據(jù)游戲行業(yè)媒體Gamesfray最新披露,利幻魯戰(zhàn)這家全球知名的獸帕似升游戲巨頭在日本市場正采取一系列不同尋常的舉措——在訴訟進(jìn)行期間,竟緊急對相關(guān)專利內(nèi)容進(jìn)行了修改,火疑就連知識產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域的任天資深專家都直言此舉“極為反常”。
這起案件的核心在于,任天堂指控《幻獸帕魯》的急修級三項游戲機制侵犯了其專利權(quán),其中兩項涉及怪物捕捉,改專另一項則是利幻魯戰(zhàn)關(guān)于坐騎切換,并據(jù)此提出6.6萬美元的獸帕似升索賠要求。面對這一指控,火疑PocketPair迅速展開反擊,任天搬出《塞爾達(dá)傳說》《方舟:生存進(jìn)化》等多款游戲作為現(xiàn)有技術(shù)進(jìn)行抗辯。同時,他們還出示了有力證據(jù),表明《幻獸帕魯》中的坐騎切換功能展示時間,比任天堂相關(guān)專利的申請時間早了整整六個月。
在局勢對自己愈發(fā)不利的情況下,任天堂近期向日本專利局提交了對涉案專利的修改請求。特別是在“空中坐騎切換”這一專利中,加入了“即使當(dāng)”(even when)等表述模糊的詞匯。一位擁有15年從業(yè)經(jīng)驗的專利顧問Florian Mueller表示:“在我的職業(yè)生涯中,還是第一次在專利權(quán)利要求里見到如此模糊不清的措辭,這簡直令人難以置信。”通常情況下,在訴訟期間修改專利極為罕見,因為這一行為往往被視為原告對自身原有專利缺乏足夠信心的表現(xiàn)。
盡管任天堂已經(jīng)在美國成功取得了四項與本案相關(guān)的專利,但截至目前,尚未在美國發(fā)起正式訴訟。而PocketPair則采取了一系列應(yīng)對策略,通過持續(xù)更新游戲內(nèi)容來化解潛在風(fēng)險:他們移除了帕魯專屬的滑翔功能,取消了實時坐騎切換機制,還刪除了投擲帕魯球召喚怪物的玩法。這一系列操作使得任天堂的專利逐漸失去了明確的指向性,仿佛變成了一個“移動靶標(biāo)”。
任天堂在知識產(chǎn)權(quán)維權(quán)方面確實有著輝煌的戰(zhàn)績,然而,業(yè)界普遍認(rèn)為,其此次發(fā)起訴訟的真實意圖或許并非單純?yōu)榱司S護自身權(quán)益,而是意在“殺雞儆猴”——通過這場高壓訴訟,威懾其他獨立游戲工作室,使其不敢輕易涉足類寶可夢游戲的開發(fā)領(lǐng)域。不過,從近期《伊莫(Aniimo)》等新作的公布情況來看,任天堂的這一策略似乎并未取得顯著成效。
任天堂此舉究竟是在正當(dāng)合理地維護自身知識產(chǎn)權(quán),還是借法律之名打壓競爭對手?歡迎廣大讀者在評論區(qū)暢所欲言,分享你的獨到見解!
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