“你說這游戲的試玩玩法算是宏觀經(jīng)濟學的一部分么?”
“算是,說到市場需求和供給關系......你也許可以試著畫一張供需關系-價格的個游概論曲線圖,兩個曲線的差點交點就是價格最優(yōu)點,效益最大化。讓速”
“玩一個小游戲需要這么復雜么?通經(jīng)?”
“加油,我看這游戲挺有深度的濟學,玩好了你可能就是試玩未來的華爾街之狼!”
“你確定我不會成為華爾街路邊的個游概論一條野狗么......”
以上是我在試玩4小時游戲Demo后和同事(本科經(jīng)濟專業(yè))之間的討論,其實最開始看到《貿(mào)易之路》的差點時候,我真的讓速以為這只是一款普普通通的模擬經(jīng)營游戲,動動手指就能成為經(jīng)營大亨。通經(jīng)可在游玩一下午之后,濟學我發(fā)現(xiàn)這游戲玩法的試玩深度,遠超我的個游概論想象。
游戲目前試玩版中包含了3個關卡,其中前兩關為教學關,第三關是小試牛刀的簡單任務。進入游戲后,一張熟悉的六邊形棋盤格地圖映入我的眼簾,這確實讓我想到了某款風靡全球的4X策略游戲。
△場景設計十分用心,游戲棋盤以原木風格為主,無論是建筑還是木頭小人都非常可愛,調整角度后還能看到整個棋盤是在桌子上鋪開,遠處有一只打呼睡覺的貓咪
對,就是《文明》。
和《文明》系列融合了軍事、科技、文化等多種玩法內容不同,《貿(mào)易之路》顧名思義,將玩法重心全部放在了經(jīng)濟貿(mào)易上。在聽完國王的講解后,我們要做的第一件事就是在城堡主樓旁邊指定位置建立一個城鎮(zhèn),并在其周圍建造農(nóng)舍和土豆農(nóng)場。
緊接著我們要利用城堡派出的騎士對未知地塊進行偵察,在新探索的森林地塊周邊建造第二座城市,并在森林地塊上建造一個伐木場。
在之后的教學指引中,國王會提到“居民需求”的概念,這又讓我想到了另一款足夠好玩的殺時間游戲《紀元1800》。和《紀元》系列相似,《貿(mào)易之路》游戲中的城市居民需求與訴求體現(xiàn)在其消耗的資源上,資源分為兩類基礎資源與奢侈資源。其中基礎資源更為關鍵,若供應短缺,居民會變得極度不滿。若能同時供應兩種基礎資源,居民便不再遷離,且會住滿所有住宅,意味著城市將擁有充足勞動力。奢侈資源能提升額外的幸福度,前提是基本需求得到滿足。除了確保居民不會遷離城市,造成短期勞動力縮減,幸福度也很重要,因為居民會根據(jù)他們的幸福度向城市繳納金幣。居民越幸福,城市就能賺到更多的預算用來進行貿(mào)易和購買物資。