《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)(Clair Obscur: Expedition 33)》以精簡的高效協(xié)作核心團(tuán)隊(duì)著稱,但其開發(fā)過程獲得了大量外部支援。制作正如一位BioWare資深人士所言,人分正是析光心這些外包支持使Sandfall Interactive的內(nèi)部開發(fā)者能夠集中精力打造"核心內(nèi)容"。
前BioWare執(zhí)行制作人Mark Darrah(曾參與《龍騰世紀(jì)2》《龍騰世紀(jì):審判》等作品)近期在其YouTube頻道探討了游戲開發(fā)外包模式,并以外部視角解析了該作的隊(duì)外外包策略。他觀察到,包策雖然Sandfall內(nèi)部僅有約30人負(fù)責(zé)這款RPG,略聚但制作名單顯示他們"外包了相當(dāng)多工作"。焦核
Darrah特別指出,高效協(xié)作這些外包都"極具針對性和專注度"。制作例如,人分大量動畫制作交由外部團(tuán)隊(duì)完成,析光心質(zhì)量保證工作也外包處理(Darrah推測該QA團(tuán)隊(duì)規(guī)??赡艹^核心團(tuán)隊(duì)),影號遠(yuǎn)征此外還包括兼容性測試、隊(duì)外性能測試、音頻本地化及出版合作支持。
值得注意的是,Darrah發(fā)現(xiàn)制作名單中未見"關(guān)卡美術(shù)"或整體美術(shù)外包。"他們顯然精心選擇了那些能夠明確劃分的工作模塊。得益于游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特性,戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)與動畫的關(guān)聯(lián)性不像實(shí)時戰(zhàn)斗游戲那么緊密,因此外包戰(zhàn)斗動畫時能保持較大靈活度。"他解釋道,即使外包動畫只需達(dá)到"基本達(dá)標(biāo)"水平,Sandfall也能很好地進(jìn)行整合;而這在需要高度協(xié)調(diào)的實(shí)時戰(zhàn)斗系統(tǒng)中則難以實(shí)現(xiàn)。
Darrah透露,在查閱制作名單前,他預(yù)期會看到"共同開發(fā)伙伴和完整關(guān)卡設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)",但實(shí)際發(fā)現(xiàn)的是"界限分明、高度聚焦的外包架構(gòu)"。這種模式令他贊嘆:"它能提升協(xié)作效率,同時確保核心團(tuán)隊(duì)保持緊密合作——成員間相互了解,優(yōu)勢互補(bǔ),形成極具凝聚力的開發(fā)體系。"
Darrah還推測,Sandfall可能有意將部分外包人員"與核心流程保持一定距離"。不過他承認(rèn)這只是推測,外包團(tuán)隊(duì)也可能深度參與項(xiàng)目。但從外包內(nèi)容判斷,他認(rèn)為"核心團(tuán)隊(duì)始終專注于游戲主體開發(fā),再將外部團(tuán)隊(duì)的專業(yè)能力與資源有機(jī)融入"。
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