6月12日消息,慘敗如今最聰明的際象決被竟年AI,竟然被一款50年前的棋對游戲程序完虐,這你敢信。完虐
盡管人們對AI工具和助手的對手的游依賴日漸加深,但它們的戲程序能力仍然非常有限,并不像表面上看起來那么聰明。慘敗
據媒體報道,際象決被竟年在一場引人注目的棋對實驗中,OpenAI的完虐ChatGPT被1977年推出的雅達利2600(Atari 2600)棋類游戲擊敗,讓人大跌眼鏡。對手的游
據悉,戲程序這場比賽由Citrix的慘敗工程師羅伯特·卡魯索(Robert Caruso)組織,目的際象決被竟年是測試ChatGPT在國際象棋方面的表現。
盡管ChatGPT在語言處理上表現出色,棋對但在這場棋局中,它卻顯得相當無能。
在比賽中,ChatGPT接連犯下尷尬的錯誤,比如錯誤解讀棋步,甚至無法記住自己的棋子位置。
卡魯索在賽后表示:“ChatGPT在初學者等級上完全被碾壓。”最終,這個AI聊天機器人干脆選擇放棄,認輸了。
所以,即使是最先進的語言模型(LLM),在某些特定任務上仍然存在顯著的局限性。 專為特定目的設計的工具,如Atari 2600的棋類程序,顯然在下棋方面優(yōu)于那些執(zhí)行多種任務的AI助理。
這對于像OpenAI這樣的科技公司以及依賴AI工具的用戶來說,都是一個重要的提醒。