任天堂備受期待的咚奇3D平臺(tái)游戲《咚奇剛 蕉力全》將于7月17日獨(dú)家登陸Nintendo Switch 2平臺(tái)。在游戲發(fā)售前夕,剛蕉IGN采訪了本作的力全制作人元倉健太(Kenta Motokura)和游戲總監(jiān)高橋和也(Kazuya Takahashi),深入探尋了游戲的開幕開發(fā)幕后與核心設(shè)計(jì)。
元倉健太在采訪中透露了游戲的創(chuàng)作起源:這個(gè)項(xiàng)目源于任天堂企劃制作部總經(jīng)理小泉?dú)g晃(元倉的上司)的想法——“他讓我們考慮制作一款3D咚奇剛游戲”。隨后,聞最團(tuán)隊(duì)專門請(qǐng)教了曾主導(dǎo)開發(fā)過咚奇剛游戲并與Rare合作過的初竟傳奇人物宮本茂。在充分理解了這個(gè)角色的時(shí)代精髓后,團(tuán)隊(duì)萌生了一個(gè)核心理念——將“破壞”作為核心玩法,遺產(chǎn)最大程度地展現(xiàn)咚奇剛的咚奇角色特質(zhì)。
有趣的剛蕉是,元倉健太還透露了一個(gè)關(guān)鍵幕后信息:《咚奇剛:蕉力全開》最初是力全在Nintendo Switch 1平臺(tái)上啟動(dòng)開發(fā)的。他解釋道:“當(dāng)時(shí)我們已經(jīng)在探索三維像素技術(shù)并構(gòu)思各種創(chuàng)意應(yīng)用。開幕然而,后秘當(dāng)我們了解到Switch 2的聞最開發(fā)進(jìn)展時(shí),我們確信這些想法和技術(shù)的最佳歸宿將是Nintendo Switch 2。” 高橋和也補(bǔ)充說明了平臺(tái)升級(jí)帶來的優(yōu)勢(shì):在Switch 2的強(qiáng)大機(jī)能下,團(tuán)隊(duì)能夠創(chuàng)造極其豐富的材質(zhì)種類和規(guī)模宏大的環(huán)境變化,并得以擴(kuò)展“破壞連貫性”這一概念,從而為玩家提供更持久、更流暢的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)IGN問及游戲中為何明確設(shè)定角色寶琳的年齡為13歲時(shí),兩位制作人默契地當(dāng)起了“謎語人”。元倉健太和高橋和也表示,這個(gè)問題正是“希望玩家在享受游戲的過程中,自己去琢磨、思考的事情”。關(guān)于咚奇剛本人的年齡,他們同樣賣了個(gè)關(guān)子,暗示這將是另一個(gè)能引發(fā)玩家熱烈討論的有趣話題。
高橋和也還詳細(xì)介紹了游戲中的一個(gè)獨(dú)特系統(tǒng)——香蕉礦(Banandium)。玩家操控的咚奇剛可以通過收集香蕉礦獲得技能點(diǎn),用于強(qiáng)化技能和屬性。高橋強(qiáng)調(diào):“這不同于《超級(jí)馬里奧:奧德賽》中的力量之月,香蕉礦是《咚奇剛:蕉力全開》宇宙中獨(dú)有的材料。” 他進(jìn)一步解釋:“這種材料構(gòu)成了你遇到的很多東西,無論是香蕉礦寶石(Banandium Gem) 還是香蕉礦碎片(Banandium Chip)。就連咚奇剛進(jìn)行香蕉狂歡(Bananza) 變身時(shí),他使用的能量都是香蕉能量(Bananergy)。” 高橋笑著承認(rèn),“我知道用這么嚴(yán)肅的語氣解釋所有這些關(guān)于香蕉礦的東西可能聽起來有點(diǎn)傻,但這就是我們?yōu)橛螒蚓臉?gòu)建的設(shè)定。而且你會(huì)發(fā)現(xiàn),香蕉礦作為一種核心材料,與游戲的一些故事元素有著深厚的聯(lián)系,希望玩家們會(huì)喜歡其中的設(shè)計(jì)。”
最后,元倉健太分享了團(tuán)隊(duì)的核心目標(biāo)之一:如何吸引大量新玩家。他們致力于尋找一種平衡之道,既能滿足渴望高難度挑戰(zhàn)的系列老玩家,也能迎合可能對(duì)動(dòng)作游戲相對(duì)陌生的新玩家。為此引入的雙人合作模式,也被視為調(diào)整游戲難度、拓寬受眾面的有效方式。
高橋和也總結(jié)道:“我們確實(shí)創(chuàng)造了許多非常有趣且獨(dú)一無二的玩法,這些體驗(yàn)只能在《咚奇剛:蕉力全開》中找到。衷心希望玩家們能享受游戲中各種新型破壞性玩法帶來的純粹樂趣。
規(guī)范查統(tǒng)計(jì),住建部最新發(fā)布3項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn),自2022年2月1日起實(shí)...
2025-07-189993隨著消費(fèi)者對(duì)便攜性和單手操作便利性的追求,智能手機(jī)行業(yè)迎來了...
2025-07-1831261