戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《嚴(yán)陣以待(Ready or 嚴(yán)陣Not)》近期因PC版內(nèi)容調(diào)整引發(fā)軒然大波,Steam平臺評價已滑落至"多半差評"的待口但玩尷尬境地。開發(fā)商VOID Interactive表示,碑銷此次修改是量兩為配合主機版ESRB分級要求及實現(xiàn)跨平臺聯(lián)機功能,但玩家群體對此解釋并不認(rèn)可,極分家不減反要求恢復(fù)原版內(nèi)容的化現(xiàn)呼聲持續(xù)高漲。
頗具戲劇性的是,盡管社區(qū)抗議聲浪不斷,評潮游戲卻呈現(xiàn)出"越罵越火"的嚴(yán)陣奇特現(xiàn)象。最新數(shù)據(jù)顯示,待口但玩游戲在線人數(shù)不降反升,碑銷24小時峰值突破1.7萬,量兩較爭議爆發(fā)前的極分家不減反5月增長超60%。這一反?,F(xiàn)象背后,化現(xiàn)既有老玩家"口嫌體正直"的象差持續(xù)支持,也得益于夏季特賣五折優(yōu)惠帶來的新用戶涌入。
目前該作穩(wěn)居Steam暢銷榜第14位,力壓多款3A大作。這種評價與銷量嚴(yán)重背離的市場表現(xiàn),折射出當(dāng)代游戲社區(qū)復(fù)雜的消費心理——玩家既要用差評表達立場,卻又難以抗拒游戲本身的獨特魅力。開發(fā)商面臨的考驗是,如何在商業(yè)考量與玩家訴求之間找到平衡點。