就在上周末的迄今BW展會(huì)上,2K帶著自己即將發(fā)售的為止新作《無主之地4》重磅來襲,展臺(tái)為所有玩家提供了游戲Demo的最好主試玩,玩家屆時(shí)可以體驗(yàn)到《無主之地》系列全新的作地開隊(duì)專開放世界探索,還能體驗(yàn)到魔女維克斯、品無鐵骨戰(zhàn)士拉法以及新開放的發(fā)團(tuán)訪角色“鑄造騎士”拉蒙。
游俠網(wǎng)有幸收到2K中國(guó)的邀請(qǐng),前往展臺(tái)參加試玩,為止并有機(jī)會(huì)就玩家所關(guān)心的最好主一些問題,和《無主之地》系列的作地開隊(duì)專制作人——Graeme Timmins 與 Randy Varnell簡(jiǎn)單聊了聊。
以下是采訪具體內(nèi)容。
Q1:為什么想要將《無主之地4》設(shè)計(jì)成一個(gè)開放世界?發(fā)團(tuán)訪作為系列的首個(gè)開放世界,地圖中有哪些探索內(nèi)容在等待著玩家?迄今
Graeme:我們其實(shí)一直都想做一個(gè)無縫的世界。早在《無主之地1》的為止時(shí)候,我們就嘗試做過類似的最好主原型。但是當(dāng)時(shí)的硬件和軟件技術(shù)還不足以支撐這個(gè)想法。所以,對(duì)我們來說,這個(gè)想法已經(jīng)醞釀很久了。對(duì)我來說,關(guān)鍵在于“無縫銜接”。我曾在《無主之地3》時(shí)擔(dān)任首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師,那個(gè)時(shí)候我會(huì)計(jì)算一個(gè)任務(wù)有多少個(gè)加載畫面。如果加載畫面太多,我就會(huì)說這個(gè)任務(wù)必須改,因?yàn)榧虞d畫面實(shí)在是太多了。所以對(duì)于《無主之地4》,我真心希望玩家能沉浸在游戲中,沒有中斷,沒有放下手柄的借口。就像我說的,這是我們從《無主之地1》就開始思考的事情。現(xiàn)在技術(shù)終于趕上了這個(gè)宏大的構(gòu)想,這很棒。
Randy:在之前的《無主之地》游戲中,即使有加載畫面,它們也一直是廣闊世界的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。我們?cè)诟鱾€(gè)區(qū)域都安排了自由度很高的探索內(nèi)容,玩家可以去不同的地方,做不同的任務(wù),按自己的節(jié)奏游玩。Graeme 說得對(duì),移除“讀取加載”的障礙后,玩家們可以真正擁有隨心所欲進(jìn)行探索的自由。在合作模式中我特別喜歡這點(diǎn),因?yàn)樵诤献髂J街校袝r(shí)每個(gè)人都想去做自己的事情。如果有人進(jìn)入加載畫面,那感覺就像“等等,等等,我還在做事呢”?,F(xiàn)在沒有這個(gè)問題了。有人可以去賣裝備、在自動(dòng)售貨機(jī)購(gòu)物,而我可以在另一邊殺一堆敵人?!稛o主之地4》幾乎完全實(shí)現(xiàn)探索自由,這種感覺真的太棒了。
Q2:這一作的無縫開放世界需要加載大量的場(chǎng)景素材等內(nèi)容,對(duì)玩家的電腦來說可能是一次不小的挑戰(zhàn),那么本作的優(yōu)化如何?有采取哪些措施來減少電腦運(yùn)載的負(fù)荷?
Graeme:我們非常關(guān)心游戲性能方面的問題,也安排了專門的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)這部分內(nèi)容,已經(jīng)搞了三個(gè)月了。游戲開發(fā)中的每一步我們都考慮到了內(nèi)存和性能上的壓力,因?yàn)槲覀兿M螒蛟谒衅脚_(tái)都能表現(xiàn)優(yōu)異。無論是在 Xbox、PlayStation 上玩,還是在我們宣布支持的 Switch 2 上玩,又或者玩家數(shù)量最多的 PC 上玩。
在合作模式中不會(huì)有卡頓,就像 Randy 說的,你們可以在地圖的兩端做各自喜歡的事情,但可以瞬間傳送到你的伙伴身邊。因?yàn)檫@是無縫的,你眨眼間就能出現(xiàn)在他們旁邊。我認(rèn)為這是一個(gè)巨大的技術(shù)障礙,但現(xiàn)在我們已經(jīng)克服了,我真的很高興。
Q3:在現(xiàn)在已經(jīng)公布的視頻中我們已經(jīng)看到了魔女Vex和鐵骨戰(zhàn)士Rafa兩位秘藏獵人,他們的玩法都很酷炫,在這次BW的試玩現(xiàn)場(chǎng)增加了全新的角色“鑄造騎士”,我在試玩過后感覺非常爽快過癮,能給我們?cè)敿?xì)介紹下這位秘藏獵人的角色定位以及玩法么?
Randy:我來從他的背景故事部分開始,然后讓 Graeme 來談技術(shù)部分——我們就是這樣分工的。鑄造騎士阿蒙,他是個(gè)猛漢,一個(gè)巨人,我想他有八英尺高(約2.4米),你看到他就知道了。在《無主之地》里你不僅能獲得所有槍械,阿蒙的主動(dòng)技能還能鍛造武器——斧頭、錘子和劍。你實(shí)際上可以用這個(gè)主動(dòng)技能做不同的事情,并按照你的意愿自定義它。
他能利用他的技術(shù)制造這些近戰(zhàn)冷兵器。比如,你一開始有兩把斧頭,一把火焰斧和一把寒冰斧,可以投擲出去。你甚至能獲得一個(gè)能力將它們組合起來,然后像雷神或美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)那樣把它們猛擲出去,再讓它們飛回手中。在他的故事中玩家可以有非常多的不同玩法進(jìn)行體驗(yàn)。
阿蒙在一個(gè)崇拜秘藏怪物的群體中長(zhǎng)大。但他們崇拜的那個(gè)秘藏怪物掙脫了束縛,殺死了他所有的家人和朋友。因此,他作為一名騎士立誓要穿越無主之地,獵殺秘藏怪物。這很棒,因?yàn)檫@正是玩家想做的,對(duì)吧?既然想獵殺秘藏怪物,那接下來我們就展開聊聊他的“裝備”。
Graeme:阿蒙是一個(gè)非常有趣的角色。他使用無人機(jī)來鍛造他裝備的所有部件。除了斧頭,他還有盾牌和鞭子。他利用他的無人機(jī)像噴氣式飛機(jī)一樣高速移動(dòng),還能輕而易舉地貫穿敵人,這種感覺真是棒極了!但更棒的是,我們?yōu)椤稛o主之地4》所有角色都設(shè)計(jì)了一個(gè)特性,而鑄造騎士阿蒙他的特性幾乎像是額外的一套主動(dòng)技能。如果你裝備了兩把斧頭,你可以將它們投擲出去,但如果你按住主動(dòng)技能鍵,你可以把它們像鞭子一樣甩出去。如果你裝備了盾牌和鞭子,你可以展開一面抵擋傷害的巨大能量護(hù)盾;如果你裝備了拳套(punch),你可以像使用一把大錘一樣釋放一次震地猛擊。
關(guān)于阿蒙另一個(gè)非常有趣的點(diǎn)是我們?yōu)樗O(shè)計(jì)了大量的元素玩法。當(dāng)你拿出那兩把斧頭時(shí),它們會(huì)分別具有火焰或寒冰屬性,除此之外你也可以專精于電擊和電屬性傷害。所以他可能是《無主之地》系列迄今為止最復(fù)雜、玩法范圍最廣的角色。我認(rèn)為喜歡鉆研角色構(gòu)筑的玩家會(huì)非常享受鑄造騎士的主動(dòng)技能樹所帶來的養(yǎng)成深度和樂趣。
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