微軟近期決定在全公司范圍內(nèi)裁員約9000人,后繼其中Xbox部門遭受重創(chuàng)——這一令人痛心的乏力P服決策將對Xbox Game Pass未來數(shù)年發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。作為微軟游戲戰(zhàn)略的外媒微軟務(wù)前核心,Xbox Game Pass通過提供首發(fā)游戲和龐大游戲庫即時(shí)訪問服務(wù),裁員沖擊正試圖打造游戲界的嚴(yán)重"網(wǎng)飛"模式。
要實(shí)現(xiàn)這一戰(zhàn)略目標(biāo),微軟必須確保該服務(wù)能持續(xù)獲得新游戲內(nèi)容支撐。乏力P服為此,外媒微軟務(wù)前微軟不惜發(fā)起震動(dòng)行業(yè)的裁員沖擊收購案,將貝塞斯達(dá)的嚴(yán)重科幻開放世界RPG《星空》和動(dòng)視暴雪的年度FPS大作《使命召喚:黑色行動(dòng)6》等重磅作品納入游戲陣容。公司還專門成立新工作室The 后繼Initiative,并推動(dòng)旗下工作室為PC、乏力P服Xbox及Game Pass平臺開發(fā)新作。外媒微軟務(wù)前
盡管Xbox Game Pass近期勢頭正盛,但大規(guī)模裁員卻為這項(xiàng)訂閱服務(wù)的嚴(yán)重未來蒙上陰影。近日外媒指出該服務(wù)正經(jīng)歷其"復(fù)仇者聯(lián)盟終局之戰(zhàn)"式的高光時(shí)刻,同時(shí)也擔(dān)憂這或許已是巔峰。如同漫威電影宇宙后終局時(shí)代的困境,Xbox Game Pass可能面臨增長乏力,最新事態(tài)更印證了這一趨勢。裁員風(fēng)暴已嚴(yán)重沖擊服務(wù)前景:《完美黑暗》重啟項(xiàng)目遭取消,其開發(fā)商The Initiative在未推出任何作品的情況下關(guān)閉;Rare工作室開發(fā)多年的《Everwild》同樣被砍,這意味著該工作室繼2018年《盜賊之?!泛蟮南乱豢钭髌访媸乐辽龠€需數(shù)年時(shí)間。
《Everwild》與《完美黑暗》早在數(shù)年前就已官宣,后者甚至在去年展示了實(shí)機(jī)演示。微軟叫停這些項(xiàng)目無疑將動(dòng)搖消費(fèi)者對其兌現(xiàn)承諾的信心,進(jìn)而影響用戶對Xbox Game Pass的信任度——尤其考慮到投入這些項(xiàng)目的資源已付諸東流。微軟或?qū)⑼ㄟ^更多第三方合作填補(bǔ)內(nèi)容空缺,但項(xiàng)目中途夭折造成的損失仍難以彌補(bǔ)。
包括貝塞斯達(dá)、光環(huán)工作室、Turn 10工作室及暴雪在內(nèi)的核心Xbox開發(fā)團(tuán)隊(duì)均受裁員波及。據(jù)傳動(dòng)視旗下Sledgehammer Games、High Moon Studios和Raven Software等《使命召喚》主力工作室也未能幸免。作為年銷千萬的盈利王牌,《使命召喚》系列本可帶來數(shù)十億美元收益,這些裁員不僅毫無必要,更對Xbox品牌及Game Pass服務(wù)造成需要多年才能修復(fù)的傷害。在新主機(jī)即將面世之際,微軟的決策難以說服玩家繼續(xù)投資其硬件生態(tài),也讓粉絲對Xbox Game Pass的未來產(chǎn)生憂慮。
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