前卡普空角色設(shè)計(jì)師及插畫(huà)師安田朗最近在社交平臺(tái)X上回顧了他在卡普空任職期間的街頭加班盡往事。這位曾主導(dǎo)《街頭霸王2:天下斗士》與《Red Dead Revolver》角色設(shè)計(jì)的霸王主創(chuàng)透露,當(dāng)年頻繁加班的畫(huà)師驅(qū)動(dòng)力源于"渴望擊敗其他大型游戲公司"的強(qiáng)烈意愿。
日本職場(chǎng)文化中,加班現(xiàn)象由來(lái)已久。碾壓不過(guò)在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,對(duì)手加班往往并非公司強(qiáng)制要求,自愿至燃而是瘋狂從業(yè)者的自發(fā)選擇。針對(duì)某動(dòng)畫(huà)師在X上提出的街頭加班盡"自愿加班是什么體驗(yàn)"的疑問(wèn),安田朗回應(yīng)稱(chēng)自己就是霸王典型的目標(biāo)驅(qū)動(dòng)型加班者,他當(dāng)時(shí)的畫(huà)師奮斗目標(biāo)是將卡普空打造成超越同行的業(yè)界翹楚。
為實(shí)現(xiàn)這一抱負(fù),他經(jīng)常廢寢忘食地工作,碾壓甚至出現(xiàn)過(guò)連續(xù)數(shù)月留宿公司的對(duì)手情況。安田朗補(bǔ)充道,自愿至燃這種工作狂模式也并非全然出于個(gè)人追求。根據(jù)2003年的某次訪談?dòng)涗?,他?jīng)常面臨極其嚴(yán)苛的截稿期限,有時(shí)不得不在辦公桌下放置床墊,以應(yīng)對(duì)突如其來(lái)的10小時(shí)緊急任務(wù)。
長(zhǎng)期高強(qiáng)度的工作最終導(dǎo)致他身心透支。在后續(xù)推文中,安田朗寫(xiě)道:"21歲夏天入職卡普空時(shí),我是懷著擊敗大廠的信念加班。隨著公司接連推出爆款游戲,新人數(shù)量逐漸超過(guò)老員工,我又全力投入培養(yǎng)新人......最終耗盡了全部精力。"
雖然未明確將"職業(yè)倦怠"列為離職主因,但安田朗確實(shí)于2003年離開(kāi)卡普空,轉(zhuǎn)型為自由設(shè)計(jì)師與插畫(huà)家。此后他先后為《叛逆的魯路修》等動(dòng)畫(huà)擔(dān)任角色設(shè)計(jì),并參與Square Enix《星之海洋》系列的角色創(chuàng)作。目前他正致力于《GODZ ORDER》塑料模型項(xiàng)目,親自設(shè)計(jì)兼具"可愛(ài)與兇猛"特質(zhì)的翼裝圣騎士形象。
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