近日,合金《合金彈頭》初代原畫師Akio分享了他在開發(fā)這款經(jīng)典游戲時(shí)的彈頭動(dòng)畫的抓幕后故事。他提到,幕后自己在游戲中加入冗長(zhǎng)且細(xì)致的故事動(dòng)畫這一想法,曾讓程序團(tuán)隊(duì)感到十分頭疼。太長(zhǎng)程序員們甚至曾試圖說服他放棄這些動(dòng)畫設(shè)計(jì),程序認(rèn)為這會(huì)對(duì)游戲性能產(chǎn)生影響。員急
Akio回憶道,開發(fā)過程中有位程序員同事,彈頭動(dòng)畫的抓總是幕后抱怨他的動(dòng)畫“太長(zhǎng)了”。他認(rèn)為,故事程序員們更多關(guān)注的太長(zhǎng)是性能優(yōu)化問題,而長(zhǎng)時(shí)間的程序動(dòng)畫會(huì)使得游戲的運(yùn)行速度變慢,因此他們必須花更多時(shí)間進(jìn)行性能調(diào)整。員急
然而,合金Akio和美術(shù)團(tuán)隊(duì)始終堅(jiān)持要讓《合金彈頭》在視覺上脫穎而出。雖然他理解這些動(dòng)畫會(huì)給程序員帶來很大負(fù)擔(dān),但他堅(jiān)信這正是使《合金彈頭》成為一款與眾不同、備受贊譽(yù)的游戲的關(guān)鍵。
他說:“當(dāng)時(shí)有位年輕的程序員,是我釣魚的伙伴,他總是嘮叨我,‘別再做那些冗長(zhǎng)的動(dòng)畫了,這樣會(huì)讓游戲性能下降的!’我雖然解釋說,想在這個(gè)以格斗游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的時(shí)代做出一些特別的作品,但他似乎從未真正理解我的想法。他的嘮叨似乎源于他替主程序員安迪(Andy)擔(dān)心,安迪正因性能下降的問題而焦頭爛額。”
Akio還笑著提到,盡管當(dāng)時(shí)的程序員們不理解他的初衷,但他始終相信自己對(duì)細(xì)節(jié)的追求是值得的。漫畫中描繪了Akio與程序員的對(duì)話:“程序員:Akio,別再做那些冗長(zhǎng)的動(dòng)畫了,安迪因?yàn)樾阅軉栴}快要抓狂了!你太自私了!這不是大學(xué)社團(tuán),我們是在工作!Akio:你不懂,我做這些是為了讓《合金彈頭》成為一款真正特別的游戲。我相信安迪能解決性能問題。”
有趣的是,這位年輕的程序員后來辭職去追求他的釣魚夢(mèng)想,成為了一家大型漁具公司的釣餌測(cè)試員。大約24年后,Akio收到了這位老朋友的電子郵件,告訴他自己又回到了游戲行業(yè),并且稱贊Akio在《合金彈頭》上的貢獻(xiàn)。那位程序員還表示:“你不知道,你對(duì)整個(gè)行業(yè)產(chǎn)生了多么巨大的影響。”
Akio半開玩笑地感慨道:“24年后,我的辛勤工作終于得到了認(rèn)可。”他補(bǔ)充道,自己在設(shè)計(jì)每一個(gè)動(dòng)作細(xì)節(jié)時(shí),總是相信總會(huì)有人注意到并欣賞這些努力,而這種對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注,其實(shí)就是對(duì)玩家的尊重與愛。如今,《合金彈頭》被視為永恒的經(jīng)典之作,不僅因?yàn)樗馈 〉漠嬅妫驗(yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)為這款游戲付出的無數(shù)努力。
Akio還強(qiáng)調(diào),所有的贊譽(yù)和喝彩,都應(yīng)歸功于主程序員安迪。盡管開發(fā)過程艱難重重,但正是安迪最終成功地將這些復(fù)雜的動(dòng)畫融入到了游戲的核心玩法中,才使得《合金彈頭》成為了一部不可磨滅的經(jīng)典之作。
近日,在中建八局二公司建設(shè)的鄭州奧體中心項(xiàng)目舉行&ldquo...
2025-07-1888世園會(huì)園區(qū)建設(shè)圖世園會(huì)園區(qū)建設(shè)圖目前,世園會(huì)園區(qū)雛形已現(xiàn)。其...
2025-07-187334