在上周微軟大裁員遭受諸多抨擊之際,作室前 Arkane 工作室創(chuàng)始人拉斐爾·科蘭托尼奧直言 Game Pass 這種模式是創(chuàng)始“不可持續(xù)”的。
科蘭托尼奧認(rèn)為,在微軟“無(wú)限資金”補(bǔ)貼下的可持 Game Pass 模式已持續(xù)十年,這種模式“不可持續(xù),作室且對(duì)行業(yè)造成的創(chuàng)始損害日益嚴(yán)重”,他認(rèn)為微軟“終將面對(duì)現(xiàn)實(shí)”。人直他表示:“我認(rèn)為 Game Pass 無(wú)法與其他模式共存,可持要么它會(huì)擊垮其他所有模式,作室要么它自己放棄。創(chuàng)始”
針對(duì)《博德之門(mén)3》發(fā)行總監(jiān)邁克爾·杜斯(Michael Douse)所說(shuō)的“無(wú)限資金這種設(shè)定從來(lái)都說(shuō)不通”,科蘭托尼奧回應(yīng)道:“我同意,可持而且我對(duì)他們一開(kāi)始灌輸給我們的作室那些鬼話(huà)已經(jīng)厭煩透了,比如‘別擔(dān)心,創(chuàng)始這不會(huì)影響銷(xiāo)量’,人直結(jié)果幾年后他們才承認(rèn)確實(shí)有影響。‘廢話(huà),當(dāng)然有影響!’”
杜斯確實(shí)強(qiáng)調(diào)了Game Pass能以某種方式幫助那些擁有新IP或風(fēng)險(xiǎn)較高的IP的較小團(tuán)隊(duì),但他更傾向于索尼的(訂閱服務(wù))“生命周期管理策略”??铺m托尼奧回應(yīng)道:“Game Pass要想不損害所有人的利益而共存,唯一的辦法就是針對(duì)舊游戲庫(kù)。”
盡管Game Pass推出時(shí)聲勢(shì)浩大,但其訂閱人數(shù)近年來(lái)增長(zhǎng)放緩。不過(guò),在2025財(cái)年第二季度,PC版Game Pass的訂閱量仍增長(zhǎng)了30%以上。此外,像Rebellion這樣的開(kāi)發(fā)商也指出,該服務(wù)在其新作《原子隕落》的成功中發(fā)揮了重要作用。Pocketpair更是強(qiáng)調(diào),在《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》取得成功之后,將游戲加入 Game Pass 是“非常值得”的。
當(dāng)然,未來(lái)微軟是否會(huì)停止向開(kāi)發(fā)者提供豐厚回報(bào)的協(xié)議 以將他們的游戲引入 Game Pass,還有待觀(guān)察。目前,微軟沒(méi)有跡象表明會(huì)停止自家游戲在該服務(wù)上首發(fā)同步推出。不過(guò),菲爾·斯賓塞表示,公司并不希望這種做法取代「擁有游戲」的傳統(tǒng)模式。
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