近日,兵裝變備受期待的機甲機甲降臨機甲游戲《機甲戰(zhàn)魔 神話之裔》(以下簡稱《神話之裔》),參展2025北京核聚變游戲嘉年華,狂吸吸引了無數(shù)粉絲。眼球制作人佃健一郎親臨現(xiàn)場,戰(zhàn)魔之裔為玩家們現(xiàn)場講解游戲,神話并帶來了游戲的核聚最新動態(tài)。
由于是首次公開簡體中文版試玩,展會開放不久后,機甲機甲降臨游戲的狂吸展臺前就排起了長隊,等待時間一度超過60分鐘。眼球可即便如此,戰(zhàn)魔之裔玩家們依舊熱情不減,神話急切的核聚想要去體驗一下這款《機甲戰(zhàn)魔》新作。
圖注:排隊的玩家一眼望不到頭
圖注:在現(xiàn)場還有絕美coser助陣,吸引力再度提升
在游戲展會上,排隊進行試玩,簡單打卡收集印章,隨后就撤是很常見的操作。但《神話之裔》的試玩區(qū)域中,玩家們幾乎都是在長時間沉浸式體驗,不少人操控著機甲,與BOSS激情對戰(zhàn),不知不覺間就忘了時間。
試玩的隊伍,涵蓋了諸多年齡層,一些相當“年輕”的玩家,也在“老玩家”的帶領下,感受到了駕駛兵裝機甲,穿梭在天空中的快樂。
圖注:這就是新老玩家之間的傳承!
在當天下午,制作人佃健一郎登上了展會舞臺,向玩家們詳細介紹了關于《神話之裔》的相關玩法。包括以挑戰(zhàn)巨型不朽機甲,自由度很高的涂裝功能等等,現(xiàn)場還發(fā)起了挑戰(zhàn)賽,吸引了不少對自己操作相當自信的玩家。
《神話之裔》之所以能受到如此關注,與《機甲戰(zhàn)魔》IP本身有脫不開的關系。
2019年,一款名為《機甲戰(zhàn)魔》的游戲橫空出世,制作班底可以用豪華來形容。制作人佃健一郎曾參與制作《裝甲核心》,擁有豐富的機甲游戲開發(fā)經(jīng)驗。機甲部分的設計,則是在業(yè)內(nèi)有“變形的河森”之稱的河森正治親自操刀,玩家們駕駛著名為Arsenal的機甲與失控的AI進行戰(zhàn)斗。
6年后的今天,續(xù)作《神話之裔》的出現(xiàn),讓玩家們重新點燃了自己的“機甲之魂”。
與前作不同,《神話之裔》在畫面上有了肉眼可見的進步,開放世界的加入,讓玩家們可以駕駛著屬于自己的兵裝機甲,盡情探索整個世界。不同于前作兩點一線的游戲體驗,開放世界中的寶箱、任務等填充,都在不斷豐富著游戲的體驗。雖然沒有特別深度的內(nèi)容,但作為前往任務點途中的“風景”,調劑趕路的疲勞,已經(jīng)足夠了。
戰(zhàn)斗也是《神話之裔》的特色,玩家們可以使用不同規(guī)格的武器,向BOSS發(fā)起挑戰(zhàn)。充滿科幻感的粒子武器與激光武器,與現(xiàn)在熱兵器相似的槍械,以及打擊感十足的重劍、長矛等,足以滿足不同戰(zhàn)斗傾向的玩家,再加上維度更加立體的戰(zhàn)斗空間,整個戰(zhàn)斗的體驗爽快感十足。
同時玩家們不但能通過掃描,察覺到BOSS的弱點,打出更多的傷害。BOSS的角或者尾巴,在掉落之后,還能被玩家們拾取,成為進攻BOSS的手段??梢哉f,相比前作,無論是戰(zhàn)斗手感還是策略性,都有了十足的進步。
本作也開放了聯(lián)機功能,叫上三五知己,選擇自己喜歡的兵裝機甲,大家在游戲中相互配合,打出更多戰(zhàn)術思路,也不失為一種樂趣。
《神話之裔》的另一大特色便是自由的涂裝,游戲的兵裝機甲,更像是貼合人體的外骨骼。雖然少了傳統(tǒng)機甲的厚重感,但讓近距離搏殺時的操作感更強。同時游戲提供了五個部位和六個武器槽,可以供玩家們自由組合搭配。涂裝與造型皆可自定義,滿足玩家們的個性化機甲設計需求。
《機甲戰(zhàn)魔 神話之裔》將于2025年9月5日在Nintendo Switch™ 2 /
PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam®平臺發(fā)售!各大平臺預購已經(jīng)正式開啟!如果你想體驗機甲之間熱血澎湃的戰(zhàn)斗,感受馳騁于天地間的快樂,《神話之裔》絕對是值得一試的佳作。