《咚奇剛:蕉力全開》的咚奇總監(jiān)高橋和也(Kazuya Takahashi)承認游戲可能存在性能波動,但他向粉絲保證這不會影響整體體驗。剛蕉作為該系列最具野心的力全作品之一,《咚奇剛 蕉力全開》引入了多項新機制,開總卡頓可能在發(fā)售初期引發(fā)輕微的監(jiān)談性能問題。
任天堂近期公布了《咚奇剛:蕉力全開》的運行游戲優(yōu)化開發(fā)團隊陣容,令系列老粉絲興奮不已。問題游戲由廣受好評的咚奇《超級馬力歐:奧德賽》總監(jiān)元倉健太(Kenta Motokura)擔任制作人,而總監(jiān)則由任天堂新銳、剛蕉專攻開放世界游戲的力全高橋和也擔綱。
據Nintendo Everything報道,這兩位核心成員近期接受了西班牙媒體《先鋒報》(La Vanguardia)的監(jiān)談專訪。當被問及某些任務場景可能出現性能下降的運行游戲優(yōu)化擔憂時,高橋總監(jiān)坦言,問題當畫面中元素過多時,咚奇性能“可能略有波動”。但他向玩家保證,這些瞬間不會損害游戲樂趣。他補充道:“整體而言,游戲運行是流暢的。在那些發(fā)生大規(guī)模環(huán)境變化的場景,我們優(yōu)先保障了樂趣和可玩性。”
已確認的是,《咚奇剛:蕉力全開》擁有極其豐富的破壞物理效果,能徹底改變玩家與地圖的互動方式。用總監(jiān)的話說,這是一款“萬物皆可破壞”的游戲。開發(fā)者近期還透露,玩家甚至可以選擇復原被破壞的地形,無論是為了重溫混亂場面還是規(guī)避破壞。然而,這種高度的可破壞性可能帶來代價:同時發(fā)生的爆炸以及精細的破壞動畫,確實可能導致幀率下降。
《咚奇剛:蕉力全開》出現幀數波動的一個技術原因在于其采用的世界構建技術。高橋解釋道,游戲基于體素(voxel)技術開發(fā),這使得大規(guī)模環(huán)境改變、爆炸以及精細的破壞物理效果成為可能。同時,游戲還融入了攻擊停頓(hit-stop)和慢動作特效,當這些效果與大規(guī)模環(huán)境變化同時發(fā)生時,也可能對幀率產生影響。
有趣的是,根據《咚奇剛:蕉力全開》的文件體積來看,它似乎并未達到其他平臺AAA大作那樣高的硬件要求。然而,其新穎的關卡設計思路,似乎正將任天堂Switch 2的機能推向極限。部分任務中的性能波動最終是否會影響玩家體驗,仍有待觀察。不過,根據已有的實機前瞻報告,任何幀率問題很可能都不會妨礙玩家享受游戲的核心樂趣。期待體驗這款Switch 2獨占大作的玩家,請務必在日歷上圈出7月17日這個發(fā)售日。
12月14日,湖北省住建廳發(fā)布《關于進一步規(guī)范房建市政工程項...
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