日前,登P多人數(shù)據(jù)分析機構(gòu)alineaanalytics發(fā)布了六月份PlayStation游戲的香劍星P銷量銷售報告。
在六月的版暴漲PlayStation平臺游戲銷量榜中,《劍星》重返第8位,登P多人單月售出24.1萬套。香劍星P銷量促成這一強勁表現(xiàn)的版暴漲關(guān)鍵因素,是登P多人其PC版的巨大成功所帶來的“跨平臺回流效應(yīng)”。
通過對相關(guān)數(shù)據(jù)進行了深入分析。香劍星P銷量索尼第一方游戲登陸Steam平臺后,版暴漲PS5原版通常都會迎來小幅銷量提升,登P多人而這一次,香劍星P銷量《劍星》成為了最典型、版暴漲最成功的登P多人“回流”案例之一。
事實上,香劍星P銷量從2024年第四季度至2025年第二季度,版暴漲《劍星》的PS5版本已經(jīng)歷多輪降價促銷。但這些折扣帶來的銷量增長非常有限,僅短期推動了3-5萬套的銷量。直到6月12日《劍星》PC版正式上線之后,PS5原版的銷量突然大幅飆升。
僅僅不到四周的時間里,PS5版本從183萬套躍升至接近210萬套,新增銷量超過22萬套,而此期間游戲售價仍保持在69.99美元的原價,并未進行打折。
這一增幅是此前打折期間增長速率的四倍以上,帶來了超過1000萬美元的額外PS5平臺營收。
分析指出,這種現(xiàn)象的背后,是大量PC玩家曬出Mod演示、畫面對比、以及主播實機體驗等內(nèi)容的傳播,讓不少觀望中的PS5玩家重新回歸主機平臺“補票”,甚至原價購入。
目前來看,索尼將第一方游戲更快地移植到Steam平臺,不僅帶動了PC端的強勁銷售,同時也反哺了PS5端的收益,成為一套正在取得成效的跨平臺聯(lián)動策略。
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