這兩天關(guān)于移動版RTX 5050的移動消息越來越多,可以肯定的分析是,移動端肯定會有RTX 5050顯卡,支持而且很快就有相關(guān)游戲本上市。多幀的
那么移動版RTX 5050的生成性能到底是什么水平,隨著越來越多的移動爆料出現(xiàn),移動版RTX 5050的分析性能已經(jīng)非常明顯了,下面我們根據(jù)已有的支持爆料信息,分析一下。多幀的
首先看規(guī)格。生成從目前爆料的移動信息來看,移動版RTX 5050在核心規(guī)模上與移動版RTX 4050保持一致,分析都是支持2560個CUDA,而且Tensor核心也都是多幀的80個,RT核心也都是生成20個。不過顯存稍有變化,大概率是GDDR6,但顯存容量可能為8GB,顯存位寬可能是128bit,顯存容量和位寬要比移動版RTX 4050好一些。所以在性能提升方面,主要還是架構(gòu)升級帶來的性能提升,以及顯存容量和位寬帶來的些許提升。
核心規(guī)模很接近,可以參考移動版RTX 4070和移動版RTX 5070的性能差距,移動版RTX 5070領(lǐng)先移動版RTX 4070約16%,這其中還有GDDR7顯存帶來的性能提升。
搭載GDDR6顯存的移動版RTX 5050,其相比移動版RTX 4050的提升幅度肯定更低。不過又考慮到移動版RTX 5050的顯存容量和位寬更大,所以性能提升幅度可能很接近16%。
要注意,這里的16%性能提升是指理論性能,而不是實際游戲性能。從大量測試應(yīng)該能看出,實際游戲性能的提升往往會低于理論性能提升。
移動版RTX 4050性能提升小于16%的話,那么性能基本就與移動版RTX 4060相差不大了。也就是說,移動版RTX 5050的性能可能與移動版RTX 4060差不多。
泄露的測試數(shù)據(jù)也印證了這一點。泄露的數(shù)據(jù)顯示,移動版RTX 5050在GeekBench中的測試成績?yōu)?,OpenCL項目得分是88727分。而移動版RTX 4060的得分是89228,分?jǐn)?shù)相差非常小,幾乎是一樣的性能。相比移動版RTX 4050,性能提升在18%左右。
結(jié)合前面的規(guī)格、性能預(yù)測,以及泄露的成績來看,基本可以確定,移動版RTX 5050相當(dāng)于一張支持DLSS 4多幀生成的移動版RTX 4060。
其實這個成績也算是預(yù)料之中,畢竟英偉達(dá)刀法的精湛程度,已經(jīng)在RTX 40系和RTX 50系上體現(xiàn)的淋漓盡致了,新卡的性能基本就是接替上一代的更強(qiáng)性能版本,比如RTX 4050相當(dāng)于RTX 3060。
不過需要注意的是,由于移動版RTX 5050的顯存容量并不算大,而且最新3A游戲?qū)τ陲@存的要求越來越高,所以移動版RTX 5050的性能,更適合在1080P分辨率下運行3A游戲。
即使有DLSS 4多幀生成的技術(shù)加持,但大家別忘了,DLSS 4多幀生成體驗好的一個前提是,游戲的基礎(chǔ)幀要在比較流暢的水平,這對于性能還是有一定要求的。所以,2K分辨率對于移動版RTX 5050來說,可能需要適當(dāng)降低畫質(zhì)。
總結(jié),移動版RTX 5050的性能,大概率與移動版RTX 4060沒有太明顯的差別,同時支持DLSS 4的多幀生成,也能夠讓它在部分游戲中有著更好的表現(xiàn)。
不過考慮到其本身性能并不算很強(qiáng),再加上顯存容量以及DLSS 4多幀生成對于基礎(chǔ)幀的要求,所以移動版RTX 5050更適合在1080P分辨率下進(jìn)行游戲。
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