《死亡之屋2:重制版》的死亡數(shù)發(fā)行商 Forever Entertainment 在一次采訪中透露了有關(guān)該游戲在 PS5 和 Xbox Series X/S 上的幀數(shù)和分辨率。市場與公關(guān)經(jīng)理莫妮卡·金特爾(Monika Ginter)確認(rèn),屋重制《死亡之屋2:重制版》在所有平臺(tái)上的版公布主基礎(chǔ)目標(biāo)分辨率均為1080p。
金特爾也證實(shí)了游戲在 PS5 和 Xbox Series X/S 上的實(shí)際分辨率將接近4K。對于基礎(chǔ)款PS5和Xbox Series S,游戲開發(fā)商 MegaPixel 的分辨目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的60幀/每秒。而PS5 Pro和 Xbox Series X 的率幀目標(biāo)則是120幀/每秒。
金特爾說道:“我們所有平臺(tái)的死亡數(shù)基礎(chǔ)目標(biāo)分辨率是1080p,不過 PS5 和 Xbox Series 系列主機(jī)的屋重制基礎(chǔ)款 在實(shí)際運(yùn)行中都能穩(wěn)定接近原生4K分辨率。在性能表現(xiàn)方面,版公布主我們希望在每個(gè)平臺(tái)的機(jī)版基礎(chǔ)版本都能實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的60幀/每秒。對于PS5 Pro和Xbox Series X,游戲游戲?qū)⒅С指哌_(dá)120幀/每秒的分辨畫面,為擁有支持高幀數(shù)顯示器的率幀玩家提供更流暢的游戲體驗(yàn)。”
金特爾還詳細(xì)介紹了工作室對于索尼PSSR這類技術(shù)的看法。在采訪中,她表示開發(fā)人員很欣賞任何最終能有助于提供更流暢游戲體驗(yàn)的技術(shù)。金特爾還談到,能夠使用像PSSR這樣的技術(shù),能讓工作室擁有更大的靈活性。
金特爾說:“任何有助于我們實(shí)現(xiàn)更流暢游戲體驗(yàn)的技術(shù)顯然都是優(yōu)勢,對于像《死亡之屋2:重制版》這樣的游戲來說尤其如此,幀數(shù)穩(wěn)定性和響應(yīng)速度至關(guān)重要,雖然即便不依賴PSSR,我們也一直致力于實(shí)現(xiàn)高幀數(shù),但能夠使用這種畫質(zhì)升級(jí)技術(shù)為我們提供了更多的靈活性。它讓我們在保持視覺質(zhì)量的同時(shí)能優(yōu)化性能表現(xiàn),確保在支持的硬件上游戲體驗(yàn)依然快速流暢。”
《死亡之屋2:重制版》于6月宣布將登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和Switch平臺(tái)。雖然發(fā)售日期尚未確定,但我們知道這款游戲?qū)碛鞋F(xiàn)代化的畫面和重制后的音軌,不過玩家也可以選擇回到原版游戲的畫面和音效。
《死亡之屋2》讓玩家扮演詹姆斯和加里,在《死亡之屋》的事件之后,他們進(jìn)入了一個(gè)被僵尸占領(lǐng)的小鎮(zhèn)。這對搭檔——隸屬于 AMS 的成員——的任務(wù)是殺出一條血路,穿過成群的僵尸,并調(diào)查是什么導(dǎo)致了喪尸再次復(fù)活。
《死亡之屋2》最初是一款使用光槍的街機(jī)游戲,而此次《死亡之屋2:重制版》將采用全新改良的操作方式,為玩家?guī)砑扔腥?又不會(huì)讓手柄操作顯得過于生硬的游戲體驗(yàn)。
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