由前Rockstar資深開(kāi)發(fā)者萊斯利·本齊斯領(lǐng)銜打造的眼月言開(kāi)放世界新作《心之眼(MindsEye)》,即將于6月10日登陸PS5、上線Xbox Series X|S及PC平臺(tái)。比較不可避免作為曾參與《GTA》系列開(kāi)發(fā)的眼月言核心成員,本齊斯及其工作室Build a Rocket Boy的上線新作自公布以來(lái)便被玩家與《GTA》反復(fù)對(duì)比。面對(duì)外界關(guān)注,比較不可避免本齊斯在近期采訪中坦言:“人類(lèi)天生擅長(zhǎng)用已知事物理解新事物,眼月言這種比較是上線思維慣性使然,但《心之眼》值得被獨(dú)立審視。比較不可避免”
本齊斯以音樂(lè)人戴夫·格羅爾組建Foo Fighters時(shí)的經(jīng)歷類(lèi)比:當(dāng)格羅爾離開(kāi)涅槃樂(lè)隊(duì)后,公眾始終將新樂(lè)隊(duì)與傳奇前作捆綁,上線而非關(guān)注其獨(dú)立價(jià)值。比較不可避免“我們清楚這種關(guān)聯(lián)性帶來(lái)的眼月言雙重效應(yīng)——它既能快速吸引注意,也可能遮蔽作品本身的上線特質(zhì)。”他強(qiáng)調(diào),比較不可避免《心之眼》從未將“對(duì)標(biāo)《GTA》”納入開(kāi)發(fā)目標(biāo),“宣稱(chēng)與全球最暢銷(xiāo)游戲競(jìng)爭(zhēng)并非明智之舉,我們選擇用故事驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì),最終找到了屬于自己的方向”。
據(jù)本齊斯透露,《心之眼》構(gòu)建了一個(gè)跨越萬(wàn)年的宏大世界觀,首部作品聚焦主角雅各布·迪亞茲的冒險(xiǎn),而后續(xù)故事將圍繞不同時(shí)代的角色展開(kāi)。“所有情節(jié)由一條核心主題串聯(lián),但每個(gè)章節(jié)會(huì)引入獨(dú)特機(jī)制,玩家甚至能通過(guò)創(chuàng)作者工具延伸這些玩法。”為避免劇透“充滿非常規(guī)轉(zhuǎn)折”的劇情,團(tuán)隊(duì)選擇暫緩公開(kāi)實(shí)機(jī)演示與詳細(xì)設(shè)定。
這種敘事策略與其早期項(xiàng)目《Everywhere》形成呼應(yīng)。本齊斯確認(rèn):“《心之眼》是整個(gè)故事宇宙的關(guān)鍵拼圖,它連接著過(guò)去與未來(lái)。當(dāng)玩家深入探索時(shí),會(huì)自然產(chǎn)生對(duì)整體框架的追問(wèn)。”而曾被擱置的《Everywhere》也將“很快回歸”,成為同一世界觀的重要組成部分。
盡管游戲尚未發(fā)售,Build a Rocket Boy聯(lián)合CEO馬克·格哈德已公開(kāi)指責(zé)“部分負(fù)面評(píng)價(jià)存在預(yù)謀性”,暗示競(jìng)品或輿論勢(shì)力試圖貶低作品。本齊斯則呼吁公眾保持耐心:“團(tuán)隊(duì)打造了一款極具野心的作品,我們只希望它被以應(yīng)有的方式接納。”
在《GTA 6》預(yù)計(jì)2026年面世的背景下,《心之眼》選擇以獨(dú)立敘事體系切入開(kāi)放世界賽道。這場(chǎng)“前《GTA》制作人破局之作”能否突破標(biāo)簽化評(píng)判,或?qū)⒊蔀?025年游戲行業(yè)的重要觀察樣本。
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