《反恐精英》(Counter-Strike) 的父自聯(lián)合創(chuàng)始人 Minh ‘Gooseman’ Le 近日敞開心扉,承認對大約25年前離開 Valve 的悔離決定“有點后悔”。正是社商業(yè)失誤他與 Jess Cliffe 一起,將那個源自《半條命》的成長模組打造成了FPS界的傳奇,而 Valve 隨后收購了他們和游戲。父自
在 PCGamesN 的訪談中,Le 回憶起初入 Valve 的社商業(yè)失誤時光,以及與公司討論《反恐精英》未來發(fā)展的成長情景。他坦言,父自Valve 團隊曾是悔離他的“偶像”,因此他毫不猶豫地抓住了加入的社商業(yè)失誤機會。雖然團隊很快開始構思續(xù)作,成長但當時并沒有推出全新游戲的父自打算(頗具諷刺的是,如今《反恐精英2》作為《全球攻勢》的悔離進化版已然問世——不知 Le 若在20年前看到這個“2”字標題會作何感想)。
“我和G胖以及其他高層談過”,社商業(yè)失誤Le 解釋道,“我們都認為,我很難再像當初塑造《反恐精英》那樣去主導一個新項目了?!斗纯志ⅰ芬呀涍_到頂峰,社區(qū)根深蒂固的習慣讓我們寸步難行。而我內心渴望嘗試新功能、新方向。”
帶著這份渴望,Le 最終選擇離開。他獨立開發(fā)了射擊游戲《戰(zhàn)術干預》(Tactical Intervention),可惜2013年發(fā)售后反響平平。直到最近,Le 創(chuàng)立了自己的工作室 Ultimo Ratio Games,并在上月推出了首部作品《阿爾法響應》(Alpha Response)。這款主打戰(zhàn)術對抗的警匪題材射擊游戲收獲了不少好評,其扎實的單人戰(zhàn)役內容尤其令人驚喜。
Le 特別澄清,離開 Valve 是“雙方友好協(xié)商的結果”,并無芥蒂。“但說實話,我內心確實帶著一絲遺憾,”他坦言,“從財務角度看,離開是個錯誤。若留下,我現(xiàn)在或許已能退休。”
“可我選了那條更難走的路。單打獨斗時做過糟糕的商業(yè)決策,也遇人不淑。但這些經歷讓我飛速成長,蛻變?yōu)楦墒斓挠螒蜷_發(fā)者。”
看著《反恐精英》成長為如今涵蓋電競、開箱帝國的龐然大物,Le 若留下或許能坐享其成——前提是放棄其他創(chuàng)作野心。但這正如他所言,每條路都有代價。無法否認的是,無論選擇如何,他點石成金的《半條命》模組已成不朽傳奇,而‘Gooseman’的名字,也永遠銘刻在游戲史的榮光之中。