前言
Remedy工作室向來以《控制》這樣扣人心弦的單人敘事游戲著稱,所以當《FBC:Firebreak》——這款基于《控制》世界觀的加持多人合作射擊游戲公布時,熟悉的超自感覺都回來了,畢竟誰能拒絕重返那個充滿神秘事件的然戰(zhàn)聯(lián)邦控制局呢?《FBC:Firebreak》這款主打三人聯(lián)機的驅(qū)魔射擊游戲,巧妙地將時間線設(shè)定在《控制》主線結(jié)束六年之后。評測玩家們將組建一支代號"全能小隊"的加持特殊行動組,重返那個既熟悉又陌生的超自FBC總部。不過這次要面對的然戰(zhàn)可不是普通的超自然現(xiàn)象,而是評測成群結(jié)隊從異世界涌來的危險實體。游戲的加持核心就是團隊協(xié)作,三人組隊時各司其職,超自用戰(zhàn)術(shù)配合來應(yīng)對越來越瘋狂的然戰(zhàn)靈異事件。
作為《控制》宇宙的正統(tǒng)續(xù)作,《FBC:Firebreak》完美繼承了原作那種令人著迷的加持"超自然檔案室"氛圍。熟悉的超自玄學(xué)局走廊、會自己移動的辦公室、說著謎語的異世界生物——這些經(jīng)典元素一個不少。但最大的驚喜在于,這次終于能和好友一起,用特制武器和超能力,在越來越離奇的超自然事件中并肩作戰(zhàn)。老玩家們最期待的是,游戲里那些FBC總部未開放的神秘區(qū)域,這次終于能組隊去一探究竟了。
支持 NVIDIA DLSS 4 、全景光追和路徑追蹤
《FBC: Firebreak》里也充分充分展現(xiàn)了NVIDIA新一代Transformer AI模型與DLSS 4技術(shù)的強大實力。游戲中會有大量的火焰效果,火焰的光線會在周圍環(huán)境中反射,火焰的顏色和亮度會根據(jù)環(huán)境光的變化而變化,甚至可以模擬出熱浪效果,讓火焰周圍的空氣看起來像是在扭曲和波動,這種反射效果在傳統(tǒng)的渲染技術(shù)中難以實現(xiàn)。而在關(guān)閉了光線追蹤時,我們可以看到水面反射出的倒影顯得模糊失真,而開啟光追后,反射畫面立刻變得清晰自然,連細微的波紋都十分清晰。并且游戲在提升幀率的同時,還進一步增強畫面細節(jié),讓整體游戲體驗既流暢又逼真。
在《FBC: Firebreak》中,路徑追蹤技術(shù)精準還原了真實的光照效果,無論是直接照明還是間接照明都表現(xiàn)得淋漓盡致。光線在場景中的每一次反彈、折射和散射都被完美呈現(xiàn)。比如在場景四中,墻面上的文字經(jīng)過光線反射后在水面形成清晰的倒影,連筆畫的細節(jié)都分毫畢現(xiàn)。遠處的建筑物和隱蔽角落的細節(jié),則通過柔和的陰影若隱若現(xiàn),營造出極具真實感的氛圍。而在場景五中,齒輪之間的每個凹槽都清晰可見,這種精細的陰影表現(xiàn)不僅增強了畫面的真實感,關(guān)鍵時候還能幫助玩家通過陰影變化察覺敵人的動向,大大提升了游戲的戰(zhàn)術(shù)體驗。
詳細的玩法介紹
在進入游戲前,玩家會發(fā)現(xiàn)武器系統(tǒng)不僅包含常規(guī)的手雷和槍械,還引入了許多充滿科技感的創(chuàng)新裝備,比如超自然增幅器、反重力裝置以及能量護盾等特殊裝置。更令人驚喜的是,所有武器和裝備都支持配件改裝,讓玩家能夠自由定制自己的戰(zhàn)斗風格。游戲中的功能型套裝系統(tǒng)極具策略深度——修復(fù)套裝能快速恢復(fù)戰(zhàn)場設(shè)施,激流套裝可以發(fā)射治療水泡,既能撲滅敵方火焰又能為隊友回血。而跳躍套裝則配備電荷沖擊器進行電擊攻擊。當這些套裝效果相互組合時,將觸發(fā)更強大的連鎖反應(yīng):比如激流套裝的水泡與跳躍套裝的電荷結(jié)合,就能釋放出威力驚人的AOE電擊風暴。類似的戰(zhàn)術(shù)組合還有數(shù)十種,玩家需要根據(jù)實時戰(zhàn)況靈活調(diào)整裝備搭配。
《Firebreak》采用分階段推進的關(guān)卡設(shè)計,各區(qū)域之間用「封鎖門」隔開——每突破一扇門就意味著戰(zhàn)局進入新階段。隨著探索深入,撤離風險將呈幾何級數(shù)增長,后期全身而退的難度會大幅提升。游戲的環(huán)境交互設(shè)計也是頗具巧思,戰(zhàn)場上的彈藥架可供隨時補給,散落的零件能快速組裝成臨時炮塔投入戰(zhàn)斗,甚至還能在淋浴間治療并消除活躍的有害狀態(tài)。配合可逐步解鎖的動態(tài)技能系統(tǒng),這些機制共同構(gòu)建出層次豐富的戰(zhàn)術(shù)組合,讓每場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。
具體配置
我們本次測試采用了英特爾Core Ultra 9 285K處理器搭配微星MEG Z890 ACE主板的組合,并選用了GeForce RTX 5080 16GB高端顯卡和GeForce RTX 5060 Ti 16GB中端顯卡進行對比測試,以此搭建了一套高性能PC測試平臺。這樣的配置組合能夠有效避免系統(tǒng)瓶頸,確保測試結(jié)果的準確性,具體配置詳情請參見上圖。
游戲?qū)崪y
在游戲?qū)崪y環(huán)節(jié),我們首先考察了RTX 5060 Ti 16GB在1080P分辨率下的表現(xiàn)。令人驚喜的是,在不開啟DLSS 4,僅使用原生渲染的情況下,游戲幀數(shù)就達到了80幀,足見游戲優(yōu)化相當?shù)轿?。開啟DLSS 4后,即便只是選擇2x幀生成檔位,幀數(shù)就飆升至140幀,1%最低幀也顯著提升。當我們繼續(xù)調(diào)高至3x、4x多幀生成檔位時,游戲幀數(shù)更是突破了200幀大關(guān),最終定格在249幀,相比原生渲染提升了驚人的211%。
來到2K分辨率測試,RTX 5060 Ti的表現(xiàn)同樣令人驚喜。關(guān)閉DLSS 4時游戲維持在56幀的基準水平,而開啟2x幀生成后,幀數(shù)直接躍升至91幀,游戲體驗明顯更加順滑。當開啟4x多幀生成時,幀數(shù)更是達到了154幀的超高水平,這樣的表現(xiàn)讓游戲畫面絲般流暢,操作響應(yīng)也更加跟手。
NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB 作為新一代次旗艦顯卡,在 2K 分辨率下運行游戲簡直毫無壓力。從實測數(shù)據(jù)來看,2K輕松突破78幀,流暢度完全不用擔心。因此,我們更想看看它在 4K 分辨率下的表現(xiàn).畢竟,這才是真正考驗顯卡性能的戰(zhàn)場。接下來,就讓我們深入測試它的 4K 游戲性能。
讓我們重點看看這張RTX 5080在《Firebreak》4K分辨率下的表現(xiàn)。作為當下主流游戲的頂級畫質(zhì)標準,4K對顯卡性能的壓榨可謂毫不留情。在我們這套中高端測試平臺上,關(guān)閉DLSS時,RTX 5080 16G的平均幀數(shù)僅有42幀,確實難以稱得上流暢體驗。但NVIDIA最新的DLSS 4技術(shù)再次展現(xiàn)了它的魔力,只需開啟2X性能檔位,游戲幀數(shù)就實現(xiàn)了翻倍增長,平均84幀配合34幀的1% Low幀表現(xiàn),已經(jīng)能提供相當順滑的游戲體驗。而當我們進一步開啟3X、4X多幀生成功能時,最高幀數(shù)更是突破了166幀大關(guān),相比原生渲染提升了驚人的295%,這樣的性能增幅實在令人嘆服。
總結(jié)
《FBC:Firebreak》作為一款3A級多人合作射擊游戲,在優(yōu)化方面表現(xiàn)尤為出色。與其他3A大作不同,它省去了繁瑣的劇情和瑣碎的任務(wù)情節(jié),采用「隨時開始、隨時停下」的輕量化設(shè)計,為玩家提供了更加輕松自由的在線游戲體驗。這種簡潔直接的玩法讓玩家無需投入大量時間,也能充分享受游戲樂趣。游戲畫質(zhì)由于全面支持NVIDIA的光線追蹤和路徑追蹤,游戲中的光影效果、材質(zhì)細節(jié)和全局照明都達到了令人驚嘆真實感。無論是動態(tài)光源的精準反射、自然柔和的陰影過渡,還是復(fù)雜場景下的全局光照模擬,一切都讓玩家慢慢沉浸其中,真切感受到《FBC:Firebreak》游玩的樂趣。
在實際測試中,即便是RTX 5060 Ti這樣的中端顯卡,在開啟DLSS 4多幀生成技術(shù)后,也能輕松應(yīng)對2K和1080P分辨率下的超高畫質(zhì)需求,為玩家提供穩(wěn)定流暢的游戲體驗。而對于追求4K極致畫質(zhì)的玩家來說,RTX 5080顯卡在適當調(diào)整光線追蹤和特效等級后,配合DLSS技術(shù)同樣能實現(xiàn)絲滑流暢的畫面表現(xiàn)。這些出色的性能表現(xiàn)不僅展現(xiàn)了開發(fā)團隊深厚的技術(shù)積累,更為玩家們在工作學(xué)習(xí)之余提供了與好友暢享游戲、放松身心的絕佳的游戲體驗。
資料圖環(huán)境藝術(shù)設(shè)計作為一個城市的軟實力,越來越被人們重視。作...
2025-07-1836