CD Projekt RED(CDPR)從《巫師》系列首作開始就以PC游戲起家,巫師誤復(fù)直到《巫師3》才推出主機(jī)版本。將主機(jī)即便是主避因優(yōu)化問題飽受爭(zhēng)議的《賽博朋克2077》,PC版性能表現(xiàn)依然最佳。免錯(cuò)近日CDPR技術(shù)總監(jiān)Charles Tremblay在接受Digital Foundry采訪時(shí)透露,巫師誤復(fù)《巫師4》將改變開發(fā)策略,將主機(jī)以主機(jī)平臺(tái)作為優(yōu)先開發(fā)目標(biāo)。主避
Tremblay表示:"過去我們總是優(yōu)先開發(fā)PC版本,再進(jìn)行主機(jī)優(yōu)化。巫師誤復(fù)這次我們不會(huì)重蹈《賽博朋克2077》的將主機(jī)覆轍,《巫師4》將采用主機(jī)優(yōu)先的主避開發(fā)策略。"他特別提到此前公布的免錯(cuò)Unreal Engine 5 PS5技術(shù)演示,表示團(tuán)隊(duì)將把60fps作為主要性能目標(biāo)。巫師誤復(fù)
對(duì)于性能較弱的Xbox Series S,Tremblay坦言:"在Xbox Series S上實(shí)現(xiàn)60fps確實(shí)極具挑戰(zhàn)性,主避這是我們需要解決的問題。"考慮到有開發(fā)者認(rèn)為Switch 2性能與Xbox Series S相近,這番表態(tài)不僅讓玩家好奇《賽博朋克2077》是否能在Switch 2上實(shí)現(xiàn)60fps,也引發(fā)了對(duì)《巫師4》能否像《巫師3》一樣成功移植到Switch 2的討論。
曼聯(lián)周五在中國香港大球場(chǎng)以3-1戰(zhàn)勝港隊(duì),結(jié)束了季后賽800...
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