隨著這款生存類(lèi)MMO在Steam平臺(tái)結(jié)束限測(cè)并正式發(fā)售,沙丘《沙丘:覺(jué)醒》的覺(jué)醒家群終局內(nèi)容正面臨玩家群體的強(qiáng)烈質(zhì)疑——從戰(zhàn)利品機(jī)制到平衡性問(wèn)題,社區(qū)用“一團(tuán)亂麻”形容當(dāng)前游戲體驗(yàn)。終局正面質(zhì)疑
上周玩家剛就終局內(nèi)容偏袒大公會(huì)的問(wèn)題發(fā)起請(qǐng)?jiān)?,本周PVP系統(tǒng)又成為新的臨玩爭(zhēng)議焦點(diǎn)。在Reddit熱帖中,強(qiáng)烈玩家指出三大核心問(wèn)題:
· 空中霸權(quán)失衡:地面戰(zhàn)斗幾乎不存在,沙丘敵方撲翼機(jī)可輕易碾壓步兵
· 高風(fēng)險(xiǎn)低回報(bào):即使擊敗敵人,覺(jué)醒家群粗糙地形常導(dǎo)致戰(zhàn)利品丟失,終局正面質(zhì)疑且掉落多為低級(jí)裝備
·復(fù)活機(jī)制缺陷:戰(zhàn)敗方12秒內(nèi)即可在附近重生,內(nèi)容形成“人海戰(zhàn)術(shù)”絕對(duì)優(yōu)勢(shì)
“當(dāng)前設(shè)定下,臨玩即便你們技高一籌,強(qiáng)烈人數(shù)優(yōu)勢(shì)方只需不斷送人頭,沙丘直到你們裝備損壞或放棄抵抗。覺(jué)醒家群”另一位玩家在相關(guān)討論中補(bǔ)充道。終局正面質(zhì)疑
面對(duì)質(zhì)疑,F(xiàn)uncom創(chuàng)意總監(jiān)喬爾·拜洛斯親自回應(yīng):“我們正在制定一系列修改方案,請(qǐng)保持耐心。”雖然未透露具體更新時(shí)間,但社區(qū)對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的快速響應(yīng)表示認(rèn)可。一位玩家回復(fù):“你們?cè)敢鈨A聽(tīng)反饋并積極調(diào)整的態(tài)度令人欣慰”,原帖作者也補(bǔ)充道:“感謝你們?nèi)绱苏J(rèn)真地對(duì)待玩家意見(jiàn)。”
盡管存在爭(zhēng)議,該作仍保持著Steam“特別好評(píng)”的整體評(píng)價(jià),在線人數(shù)也居高不下。
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