據(jù)Alinea Analytics最新發(fā)布的版帶S版暴漲6月PlayStation平臺(tái)游戲銷售數(shù)據(jù)顯示,《劍星》表現(xiàn)亮眼,飛劍重返銷量榜第8位,星P銷量單月售出24.1萬套。愿意原分析指出,買單這一成績(jī)主要得益于其PC版成功發(fā)售帶來的版帶S版暴漲"跨平臺(tái)回流效應(yīng)"。
數(shù)據(jù)顯示,索尼第一方游戲在登陸Steam平臺(tái)后,星P銷量PS5原版通常都會(huì)迎來銷量提升。愿意原而《劍星》成為這一策略實(shí)施以來最成功的買單典型案例之一。
值得注意的版帶S版暴漲是,自2024年第四季度至2025年第二季度期間,飛劍《劍星》PS5版雖經(jīng)歷多輪降價(jià)促銷,星P銷量但僅帶來3-5萬套的愿意原短期銷量增長(zhǎng)。直至6月12日PC版正式發(fā)售,買單PS5版銷量才迎來明顯提升。
在PC版發(fā)售后的四周內(nèi),PS5版銷量從183萬套漲至近210萬套,新增銷量超22萬套。并且,此期間游戲仍保持69.99美元的原價(jià)銷售,未進(jìn)行任何折扣促銷。這一增長(zhǎng)幅度達(dá)到此前促銷期間的四倍以上,為PS5平臺(tái)帶來超1000萬美元的額外營(yíng)收。
分析指出,這一現(xiàn)象主要源于大量玩家曬出Mod演示、畫面對(duì)比視頻以及主播實(shí)機(jī)體驗(yàn)等內(nèi)容,促使許多觀望中的PS5玩家選擇回歸主機(jī)平臺(tái)購買游戲。
目前看來,索尼加快第一方游戲向Steam平臺(tái)的移植速度,不僅帶動(dòng)了PC端銷售,同時(shí)也有效反哺了PS5平臺(tái)收益,形成了一套成功的跨平臺(tái)聯(lián)動(dòng)商業(yè)模式。
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2025-07-1875