《生化奇兵》之父肯·萊文近日明確表態(tài):其新作《猶大》將摒棄服務(wù)型游戲模式,生化式回歸純粹的奇兵單機敘事體驗。這位傳奇制作人在接受夜?jié)摴ぷ魇也稍L時強調(diào),主創(chuàng)這款第一人稱射擊游戲?qū)⒉捎?quot;完全離線"架構(gòu),新作型游戲模所有設(shè)計均服務(wù)于故事沉浸感——"我們要構(gòu)建的拒絕是敘事樂高,而非線上牢籠"。服務(wù)
作為黑曜石娛樂創(chuàng)始人,萊文的奇兵創(chuàng)作生涯始終與深度敘事緊密相連。今年六月《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》重制版的主創(chuàng)熱潮,再度印證了他24年前奠定的新作型游戲模沉浸式敘事基因。如今其新工作室幽靈故事(Ghost Story Games)的拒絕首秀《猶大》,將通過三位承載存在主義哲思的服務(wù)角色,在權(quán)力博弈的生化式科幻舞臺上展開多線敘事實驗。玩家每個抉擇都將如樂高積木般重塑故事走向,奇兵創(chuàng)造獨屬于自己的主創(chuàng)劇情拼圖。
談及行業(yè)現(xiàn)狀,萊文展現(xiàn)出清醒的洞察與包容:"當(dāng)業(yè)界迷信微交易與多人模式是生存必需時,《博德之門3》《暗喻幻想》等作品正用傳統(tǒng)單機模式證明——講好故事才是永恒王道。"他理解服務(wù)型模式盛行的經(jīng)濟動因("游戲開發(fā)成本確實高昂"),但堅持認(rèn)為沉浸式單機體驗仍有不可替代的價值。
盡管在線游戲憑借賽季更新維系著"無限內(nèi)容"的幻象,萊文團隊正以另一種方式破解重玩性密碼?!丢q大》的"敘事樂高"系統(tǒng)通過決策關(guān)聯(lián)機制,使每次通關(guān)解鎖截然不同的劇情圖譜。當(dāng)玩家在哲學(xué)困境中反復(fù)抉擇,這個沒有聯(lián)機大廳的世界,反而孕育出更深邃的敘事宇宙。
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2025-07-181