序言
冒險(xiǎn)家,星塔險(xiǎn)日需品與這個(gè)詞關(guān)聯(lián)在一起的旅人設(shè)定層出不窮,作為一個(gè)奇幻世界愛好者,試玩我見過強(qiáng)大冒險(xiǎn)者拯救世界的體驗(yàn)故事,也看過新人冒險(xiǎn)者一步步成長的伙伴和冒歷程?!缎撬萌恕分忻半U(xiǎn)者們被稱為旅人,常必在這里冒險(xiǎn)的星塔險(xiǎn)日需品故事多了更多人情味。
這一份人情味被我稱之為平和與哀傷的圓舞曲。作為悠星自主研發(fā)的試玩游戲,《星塔旅人》乍一看有著濃厚的體驗(yàn)傳統(tǒng)二游既視感,無論是伙伴和冒清新的賽璐璐風(fēng)作畫,還是常必和美少女之間的羈絆,都營造出了足量的星塔險(xiǎn)日需品二次元感。
真正游玩過這款游戲后,旅人我認(rèn)為稱《星塔旅人》為悠星風(fēng)二游更為貼切。試玩日常敘事中慢慢鋪開主線的敘事方式,讓玩家感受到的是角色才是敘事的主體,很有《蔚藍(lán)檔案》的味道,但是不一樣。
悠星可以說給我了莫大的驚喜,在二游都以開放世界為保底操作的時(shí)代,《星塔旅人》以緩慢的敘事和普通冒險(xiǎn)者——以最平凡的那一群旅人為敘事主體,將我?guī)У搅四莻€(gè)星塔聳立的世界。
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