Switch2獨占大作《咚奇剛 蕉力全開(Donkey Kong Bananza)》媒體評測現(xiàn)已正式解禁,數(shù)毛社分Digital Foundry數(shù)毛社對本作進(jìn)行了評測,析咚帶來了游戲在幀率、奇剛?cè)_分辨率等方面的蕉力詳細(xì)技術(shù)分析,快來一起看下吧。嚴(yán)重
亮點匯總:
破壞系統(tǒng):
沒有使用完整的物理模擬
這意味拆掉支撐柱后,上面的數(shù)毛社分天花板會浮在空中
考慮到Switch2的性能,目前這個方案是析咚合理的
游戲中有不同材料的互動效果,結(jié)合了破壞和物理效果
畫面表現(xiàn):
材質(zhì)和貼圖細(xì)節(jié)比《超級馬里奧:奧德賽》更好
角色模型很精細(xì),奇剛?cè)_動畫也很豐富
往前走的蕉力時候遠(yuǎn)處場景會有突然加載的情況
陰影渲染效果不太好
圖形技術(shù):
沒有使用DLSS
用的是AMD的FSR1加上SMAA
有表面鋸齒問題,細(xì)節(jié)部分會斷裂
分辨率:
主機(jī)模式:動態(tài)分辨率在1080p到1200p之間
掌機(jī)模式:似乎是嚴(yán)重1080p
幀率表現(xiàn):
目標(biāo)幀率是60幀
會有一些掉幀,但并非持續(xù)性的掉幀,主要發(fā)生在特定動畫時
某些地方掉幀嚴(yán)重,數(shù)毛社分比如某個BOSS戰(zhàn)會掉到30幀
由于游戲的析咚運行機(jī)制,只要幀率從60掉下來,奇剛?cè)_就會直接降到30幀,直到恢復(fù)為止
音頻:
支持完整的環(huán)繞聲
總體評價:
從技術(shù)上說游戲基本是成功的,只有一些小問題。
數(shù)毛社的技術(shù)分析中可以看到,盡管《咚奇剛 蕉力全開》幀率和畫面方面還有一些小瑕疵,但整體表現(xiàn)展示了本作在Switch2平臺的強(qiáng)大潛力。隨著更多的優(yōu)化和更新,未來的游戲體驗有望更加流暢和完美。
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