就在上周末的迄今BW展會上,2K帶著自己即將發(fā)售的為止新作《無主之地4》重磅來襲,展臺為所有玩家提供了游戲Demo的最好主試玩,玩家屆時可以體驗到《無主之地》系列全新的作地開隊專開放世界探索,還能體驗到魔女維克斯、品無鐵骨戰(zhàn)士拉法以及新開放的發(fā)團訪角色“鑄造騎士”拉蒙。
游俠網(wǎng)有幸收到2K中國的邀請,前往展臺參加試玩,為止并有機會就玩家所關心的最好主一些問題,和《無主之地》系列的作地開隊專制作人——Graeme Timmins 與 Randy Varnell簡單聊了聊。
以下是采訪具體內容。
Q1:為什么想要將《無主之地4》設計成一個開放世界?發(fā)團訪作為系列的首個開放世界,地圖中有哪些探索內容在等待著玩家?迄今
Graeme:我們其實一直都想做一個無縫的世界。早在《無主之地1》的為止時候,我們就嘗試做過類似的最好主原型。但是當時的硬件和軟件技術還不足以支撐這個想法。所以,對我們來說,這個想法已經醞釀很久了。對我來說,關鍵在于“無縫銜接”。我曾在《無主之地3》時擔任首席關卡設計師,那個時候我會計算一個任務有多少個加載畫面。如果加載畫面太多,我就會說這個任務必須改,因為加載畫面實在是太多了。所以對于《無主之地4》,我真心希望玩家能沉浸在游戲中,沒有中斷,沒有放下手柄的借口。就像我說的,這是我們從《無主之地1》就開始思考的事情?,F(xiàn)在技術終于趕上了這個宏大的構想,這很棒。
Randy:在之前的《無主之地》游戲中,即使有加載畫面,它們也一直是廣闊世界的冒險體驗。我們在各個區(qū)域都安排了自由度很高的探索內容,玩家可以去不同的地方,做不同的任務,按自己的節(jié)奏游玩。Graeme 說得對,移除“讀取加載”的障礙后,玩家們可以真正擁有隨心所欲進行探索的自由。在合作模式中我特別喜歡這點,因為在合作模式中,有時每個人都想去做自己的事情。如果有人進入加載畫面,那感覺就像“等等,等等,我還在做事呢”。現(xiàn)在沒有這個問題了。有人可以去賣裝備、在自動售貨機購物,而我可以在另一邊殺一堆敵人?!稛o主之地4》幾乎完全實現(xiàn)探索自由,這種感覺真的太棒了。
Q2:這一作的無縫開放世界需要加載大量的場景素材等內容,對玩家的電腦來說可能是一次不小的挑戰(zhàn),那么本作的優(yōu)化如何?有采取哪些措施來減少電腦運載的負荷?
Graeme:我們非常關心游戲性能方面的問題,也安排了專門的團隊負責這部分內容,已經搞了三個月了。游戲開發(fā)中的每一步我們都考慮到了內存和性能上的壓力,因為我們希望游戲在所有平臺都能表現(xiàn)優(yōu)異。無論是在 Xbox、PlayStation 上玩,還是在我們宣布支持的 Switch 2 上玩,又或者玩家數(shù)量最多的 PC 上玩。
在合作模式中不會有卡頓,就像 Randy 說的,你們可以在地圖的兩端做各自喜歡的事情,但可以瞬間傳送到你的伙伴身邊。因為這是無縫的,你眨眼間就能出現(xiàn)在他們旁邊。我認為這是一個巨大的技術障礙,但現(xiàn)在我們已經克服了,我真的很高興。
Q3:在現(xiàn)在已經公布的視頻中我們已經看到了魔女Vex和鐵骨戰(zhàn)士Rafa兩位秘藏獵人,他們的玩法都很酷炫,在這次BW的試玩現(xiàn)場增加了全新的角色“鑄造騎士”,我在試玩過后感覺非常爽快過癮,能給我們詳細介紹下這位秘藏獵人的角色定位以及玩法么?
Randy:我來從他的背景故事部分開始,然后讓 Graeme 來談技術部分——我們就是這樣分工的。鑄造騎士阿蒙,他是個猛漢,一個巨人,我想他有八英尺高(約2.4米),你看到他就知道了。在《無主之地》里你不僅能獲得所有槍械,阿蒙的主動技能還能鍛造武器——斧頭、錘子和劍。你實際上可以用這個主動技能做不同的事情,并按照你的意愿自定義它。
他能利用他的技術制造這些近戰(zhàn)冷兵器。比如,你一開始有兩把斧頭,一把火焰斧和一把寒冰斧,可以投擲出去。你甚至能獲得一個能力將它們組合起來,然后像雷神或美國隊長那樣把它們猛擲出去,再讓它們飛回手中。在他的故事中玩家可以有非常多的不同玩法進行體驗。
阿蒙在一個崇拜秘藏怪物的群體中長大。但他們崇拜的那個秘藏怪物掙脫了束縛,殺死了他所有的家人和朋友。因此,他作為一名騎士立誓要穿越無主之地,獵殺秘藏怪物。這很棒,因為這正是玩家想做的,對吧?既然想獵殺秘藏怪物,那接下來我們就展開聊聊他的“裝備”。
Graeme:阿蒙是一個非常有趣的角色。他使用無人機來鍛造他裝備的所有部件。除了斧頭,他還有盾牌和鞭子。他利用他的無人機像噴氣式飛機一樣高速移動,還能輕而易舉地貫穿敵人,這種感覺真是棒極了!但更棒的是,我們?yōu)椤稛o主之地4》所有角色都設計了一個特性,而鑄造騎士阿蒙他的特性幾乎像是額外的一套主動技能。如果你裝備了兩把斧頭,你可以將它們投擲出去,但如果你按住主動技能鍵,你可以把它們像鞭子一樣甩出去。如果你裝備了盾牌和鞭子,你可以展開一面抵擋傷害的巨大能量護盾;如果你裝備了拳套(punch),你可以像使用一把大錘一樣釋放一次震地猛擊。
關于阿蒙另一個非常有趣的點是我們?yōu)樗O計了大量的元素玩法。當你拿出那兩把斧頭時,它們會分別具有火焰或寒冰屬性,除此之外你也可以專精于電擊和電屬性傷害。所以他可能是《無主之地》系列迄今為止最復雜、玩法范圍最廣的角色。我認為喜歡鉆研角色構筑的玩家會非常享受鑄造騎士的主動技能樹所帶來的養(yǎng)成深度和樂趣。
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