經(jīng)過十多年的英雄發(fā)展,時至今日《英雄聯(lián)盟》LCK賽區(qū)已經(jīng)成為以電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展著稱的聯(lián)盟連年韓國主要電競項目之一,聯(lián)賽內(nèi)的韓媒每支隊伍都有各自支持的粉絲。然而,頂尖即便如此,賽區(qū)LCK賽區(qū)也面臨了虧損問題,虧損根據(jù)韓國最新的共近統(tǒng)計資料顯示,LCK賽區(qū)這三年來累計虧損達427億韓元,百億而且每年赤字金額呈現(xiàn)逐年上升的英雄趨勢。
根據(jù)韓國金融媒體DealSite的報道,援引韓國金融監(jiān)管系統(tǒng)的韓媒公示資料,《英雄聯(lián)盟》韓國LCK賽區(qū)法人2022年虧損81億韓元、頂尖2023年虧損132億韓元,賽區(qū)而2024年虧損高達285億韓元,虧損寫下了歷史新高。共近這其中的原因是《英雄聯(lián)盟》韓國LCK賽區(qū)的整體營收從2022年的279億韓元降至114億韓元,等于少了38億新臺幣的營收。
DealSite也批評,這些資料證明LCK賽區(qū)雖然是全球最受歡迎的電競賽事之一,但獲利能力真的越來越差,并且如果持續(xù)下去也會危及LCK賽區(qū)的營運。而且LCK賽區(qū)的聯(lián)盟制度也加劇了虧損現(xiàn)象,因為聯(lián)盟制度讓LCK必須要拿出固定的金額給隊伍方,因此不斷營運賽事就會不斷讓赤字漏洞越來越大。同時,LCK隊伍也缺少穩(wěn)定的獲利手段,因此LCK聯(lián)賽方也減少了隊伍加盟LCK的費用,這也讓LCK賽區(qū)的收入進一步減少。
DealSite也指出,LCK聯(lián)賽的變現(xiàn)手段也不太多,并且去年中國直播平臺虎牙放棄了LCK的中國轉(zhuǎn)播權(quán),也造成LCK去年的收入大幅下降,才造成去年突破60億新的赤字。對此,Riot Games的韓國分部則認為,去年是因為在韓國舉辦《瓦樓蘭特》首爾站冠軍賽的額外支出,才會影響到財務(wù)數(shù)據(jù)。只是,近年來的確鮮少看到LCK賽區(qū)隊伍的獲利消息,因此或許LCK賽區(qū)也是時候好好想想,該怎么做才不會讓赤字缺口繼續(xù)擴大了。
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