當(dāng)下,裁潮難成新圍繞Xbox Game Pass(XGP)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)所產(chǎn)生影響的員又引爭(zhēng)議訂閱熱掩服游戲討論熱度居高不下。一位頗具知名度的裁潮難成新游戲行業(yè)分析師拋出觀點(diǎn):相較于Game Pass這類訂閱服務(wù),頂級(jí)的員又引爭(zhēng)議訂閱熱掩服游戲“服務(wù)型游戲”才是給游戲行業(yè)帶來(lái)更大威脅的“元兇”。
本月早些時(shí)候,微軟在不到兩年的員又引爭(zhēng)議訂閱熱掩服游戲時(shí)間里開(kāi)啟了第四輪裁員行動(dòng),此次裁員波及范圍極廣。裁潮難成新不僅多個(gè)游戲項(xiàng)目被迫取消,員又引爭(zhēng)議訂閱熱掩服游戲多家工作室無(wú)奈關(guān)閉,裁潮難成新而且公司整體裁撤了約9000個(gè)職位。員又引爭(zhēng)議訂閱熱掩服游戲微軟這一舉措引發(fā)了外界的裁潮難成新普遍不滿,尤其令人感到諷刺的員又引爭(zhēng)議訂閱熱掩服游戲是,公司在宣布裁員的裁潮難成新同時(shí),內(nèi)部備忘錄中卻宣稱“Xbox從未如此強(qiáng)大”。員又引爭(zhēng)議訂閱熱掩服游戲
這輪裁員引發(fā)了外界針對(duì)XGP的裁潮難成新特別批評(píng)聲浪。Arkane Studios創(chuàng)始人拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphaël Colantonio)直言不諱地指出,該服務(wù)是一種“不可持續(xù)的模式”,還稱其在過(guò)去十年里一直在對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)造成損害。不過(guò),根據(jù)最新報(bào)告顯示,2025年5月美國(guó)的游戲訂閱支出依然創(chuàng)下了歷史新高,這其中涵蓋了Game Pass、Switch Online等主機(jī)訂閱服務(wù),以及部分MMORPG的訂閱內(nèi)容。
前PlayStation全球工作室總裁吉田修平也曾表達(dá)過(guò)對(duì)訂閱制可能給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)“危險(xiǎn)”的擔(dān)憂,他認(rèn)為索尼通過(guò)PS Plus所提供的服務(wù)模式更為“健康”。
然而,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Circana的游戲行業(yè)分析師馬特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)卻給出了截然不同的看法。他覺(jué)得,與其說(shuō)Game Pass模式本身“有害”,不如說(shuō)那些牢牢占據(jù)玩家時(shí)間的服務(wù)型游戲才是真正的問(wèn)題所在。
皮斯卡泰拉表示:“排名前十的服務(wù)型游戲幾乎占據(jù)了PlayStation與Xbox玩家游戲時(shí)間的一半,在其他游戲有機(jī)會(huì)獲得玩家關(guān)注之前,這些服務(wù)型游戲就已經(jīng)把玩家的注意力完全吸引走了。相比之下,服務(wù)型游戲帶來(lái)的影響要比訂閱模式嚴(yán)重得多。”
的確,如今許多游戲公司都將服務(wù)型游戲視為發(fā)展的終極目標(biāo)。但與此同時(shí),市場(chǎng)上也出現(xiàn)了大量失敗的案例,例如《不羈聯(lián)盟》《Rumbleverse》以及最近的《星鳴特攻》等。這類游戲雖然緊跟潮流趨勢(shì),但卻未能站穩(wěn)腳跟,很快便黯然下線。而一旦成功,就如同《堡壘之夜》這類作品,憑借幾乎無(wú)限量的免費(fèi)內(nèi)容,在市場(chǎng)中占據(jù)穩(wěn)固地位,很難被后來(lái)者撼動(dòng)。
盡管如此,公眾對(duì)于Game Pass的可持續(xù)性仍然存在擔(dān)憂。尤其是在微軟將所有第一方游戲在首發(fā)當(dāng)日就上線Game Pass,同時(shí)卻進(jìn)行大規(guī)模裁員的背景下,這種矛盾的情況實(shí)在讓人難以忽視。
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