由臺灣獨(dú)立游戲工作室赤燭游戲開發(fā)的國產(chǎn)2D平臺動作冒險游戲《九日(Nine Sols)》傳來捷報:截至2025年5月,該作全球銷量已突破80萬冊,獨(dú)立成為近年來備受矚目的游戲現(xiàn)象級獨(dú)立游戲。自2024年5月29日登陸Steam平臺以來,售周這款融合道教科幻、年全上古神話與類魂系高難度戰(zhàn)斗的球銷作品,憑借獨(dú)特的量突“道龐克”美學(xué)與硬核玩法,在玩家與評論界引發(fā)雙重?zé)岢?。破萬
《九日》的銷量爆發(fā)始于Steam平臺的口碑積累。游戲首發(fā)定價130元(首發(fā)優(yōu)惠117元),獨(dú)立上線首周即登頂全球熱銷榜,游戲目前Steam好評率穩(wěn)定在95%以上,售周累計收獲超1.6萬條玩家評測。年全其成功不僅限于PC端——2024年11月,球銷游戲登陸Xbox Series X/S、量突PlayStation 5、Nintendo Switch等主機(jī)平臺,并首發(fā)加入Xbox Game Pass服務(wù),進(jìn)一步拓寬用戶群體。
赤燭游戲聯(lián)合創(chuàng)始人李孝祖透露:“銷量超預(yù)期的背后,是玩家對創(chuàng)新玩法的認(rèn)可。我們最初僅期待觸達(dá)硬核動作游戲愛好者,但最終吸引了大量被世界觀和美術(shù)風(fēng)格打動的新用戶。”
游戲以“格擋-反擊”機(jī)制為核心,玩家需在敵人攻擊瞬間完成精準(zhǔn)格擋以積累“氣”,進(jìn)而釋放融合道教符咒與科幻能量的強(qiáng)力攻擊。戰(zhàn)斗系統(tǒng)包含:
動態(tài)難度設(shè)計:提供“一般模式”與“劇情模式”,前者以類魂系高難度考驗(yàn)操作,后者降低容錯率以適配輕度玩家;
技能組合深度:空中沖刺、二段跳、攀墻等動作元素與符咒系統(tǒng)結(jié)合,衍生出千變?nèi)f化的戰(zhàn)斗策略;
Boss戰(zhàn)創(chuàng)新:每位統(tǒng)治新昆侖的“九王”均擁有獨(dú)特攻擊模式與背景故事,擊敗后可解鎖其過往碎片,增強(qiáng)敘事沉浸感。
《九日》的藝術(shù)風(fēng)格堪稱最大亮點(diǎn):
視覺融合:將水墨筆觸與賽博朋克元素結(jié)合,描繪出機(jī)械與道教法器共存的“新昆侖”世界;
動態(tài)場景:從桃花村的祭祀儀式到外星科技廢墟,每個區(qū)域均隱藏可探索的秘密與致命陷阱;
敘事深度:玩家扮演英雄“羿”,在復(fù)仇之路上逐步揭開外星種族“太陽人”統(tǒng)治下的階級矛盾與末日陰謀。
游戲音樂同樣獲得IGN 9分好評,主題曲《九日 Nine Sols》由臺灣樂隊珂拉琪創(chuàng)作,融合道教誦經(jīng)與電子搖滾,被玩家稱為“年度最佳游戲音樂”。
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2025-07-18995