在夏日游戲節(jié)上,鬼武卡普空確認(rèn)將于2026年推出《鬼武者:劍之道》。劍之道外媒Game Rant在現(xiàn)場(chǎng)采訪了本作的特別總監(jiān)Satoru Nihei和制作人Akihito Kadowaki,探討這款游戲的難新更多細(xì)節(jié)。
Akihito表示,我們不是其中想做一個(gè)“極端懲罰性”的動(dòng)作游戲。挑戰(zhàn)性當(dāng)然有,鬼武但不會(huì)讓人感到沮喪。劍之道我們希望讓更多玩家享受其中,特別不論是難新追求刺激的老玩家,還是享受剛?cè)腴T的新手。
對(duì)老玩家,我們保留了熟悉的鬼武戰(zhàn)斗系統(tǒng),并借助 RE 引擎呈現(xiàn)更精美的劍之道畫面;對(duì)新玩家,我們打造全新原創(chuàng)劇情和角色關(guān)系,特別讓他們能更快沉浸其中。
Akihito補(bǔ)充: 我們以“宮本武藏 VS 佐佐木”為主線,兩人都有鬼之籠手,卻走上不同道路。這樣的設(shè)定不僅有沖突,也有深度,非常適合講一個(gè)打動(dòng)全球玩家的好故事。
動(dòng)作方面,游戲在經(jīng)典“一閃”(Issen)系統(tǒng)上做了升級(jí),并加入了肢解系統(tǒng)。借助向量技術(shù),玩家的每一次揮砍都能真實(shí)切割敵人,不再是千篇一律的預(yù)設(shè)動(dòng)畫,每次戰(zhàn)斗都有不同表現(xiàn)。
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