近日,發(fā)方新知名游戲媒體IGN發(fā)布了國產(chǎn)動(dòng)作新游《明末:淵虛之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》的布明最新試玩報(bào)告。在當(dāng)下“類魂”游戲?qū)映霾桓F的末試市場環(huán)境下,《明末:淵虛之羽》憑借其獨(dú)特的玩報(bào)味創(chuàng)意與魅力,在短短兩小時(shí)的告類試玩過程中便讓IGN的試玩者沉浸其中,意猶未盡。魂游
《明末:淵虛之羽》最引人注目的戲中地方,當(dāng)屬其別具一格的發(fā)方新美術(shù)風(fēng)格與歷史背景設(shè)定。游戲?qū)⒐适卤尘霸O(shè)定在明代末年的布明巴蜀地區(qū),這一設(shè)定使其從眾多西方式黑暗幻想類魂游戲中脫穎而出。末試盡管整體基調(diào)依舊陰郁壓抑,玩報(bào)味但色調(diào)與場景設(shè)計(jì)卻充滿了濃郁的告類東方風(fēng)情,豐富且極具辨識度,魂游為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)既熟悉又新奇的戲中黑暗幻想世界。
在武器設(shè)計(jì)方面,《明末:淵虛之羽》同樣表現(xiàn)出色。游戲中的每一把武器都獨(dú)具匠心,不僅攻擊風(fēng)格迥異,格擋、彈反和技能系統(tǒng)也各有千秋。試玩過程中,大斧雖能格擋卻無法彈反,而長劍則以彈反見長。部分武器甚至舍棄了防御選項(xiàng),轉(zhuǎn)而專注于技能爆發(fā)。值得一提的是,技能和魔法的釋放并非毫無限制,玩家需要通過完美閃避或成功彈反來積蓄能量,才能釋放出威力強(qiáng)大的大招。這種高風(fēng)險(xiǎn)換取高回報(bào)的戰(zhàn)斗節(jié)奏,為游戲增添了更多的策略性與挑戰(zhàn)性。
相較于傳統(tǒng)類魂游戲,《明末:淵虛之羽》的戰(zhàn)斗節(jié)奏更加強(qiáng)調(diào)主動(dòng)進(jìn)攻。游戲節(jié)奏比《血源詛咒》稍慢,但相較于大多數(shù)魂系游戲則更為緊湊。玩家無需一味等待敵人失誤,而是要主動(dòng)逼迫敵人出招,通過精準(zhǔn)閃避獲得蓄力機(jī)會,再用大招進(jìn)行反擊。這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓整個(gè)游戲過程更具節(jié)奏感,有效避免了傳統(tǒng)類魂游戲中可能出現(xiàn)的冗長戰(zhàn)斗。
在裝備系統(tǒng)上,本作摒棄了常規(guī)的屬性點(diǎn)分配方式,轉(zhuǎn)而采用技能樹來提升武器能力與恢復(fù)瓶使用效果。玩家若想提升抗性或輸出,需精心挑選合適的裝備。游戲中的服裝風(fēng)格多樣,從傳統(tǒng)服飾到性感風(fēng)格應(yīng)有盡有,雖然帶有一定的“粉絲向”元素,但均緊密貼合實(shí)際戰(zhàn)斗需求。例如,當(dāng)玩家在面對某個(gè)敵人時(shí)頻繁被擊倒,就需要考慮換上具有“斬?fù)艨剐?rdquo;或“打擊抗性”的防具,而非僅僅關(guān)注外觀。
試玩期間,IGN試玩者共體驗(yàn)了三場Boss戰(zhàn),每一場都獨(dú)具特色,令人印象深刻。與傳統(tǒng)類魂游戲中常見的“穿鎧甲的巨大男人”造型不同,這三場Boss戰(zhàn)中的敵人各具形態(tài)與戰(zhàn)斗風(fēng)格。第一場Boss是一位戴面具的長戟武者,攻擊范圍廣闊,玩家需巧妙誘敵出招,再用大斧進(jìn)行反擊;第二場Boss是受到羽化病感染的變異體,擅長空中與遠(yuǎn)程壓制,要求玩家具備精準(zhǔn)的閃避能力;第三場Boss(也是難度最高的一場)則是一位揮舞長劍的女性角色,她速度極快、壓迫感十足,讓玩家?guī)缀鯖]有喘息的機(jī)會。盡管這場戰(zhàn)斗讓試玩者屢屢受挫,但也激發(fā)了其再次挑戰(zhàn)的強(qiáng)烈欲望。
IGN在總結(jié)中表示,《明末:淵虛之羽》雖然在核心玩法上仍屬于類魂游戲范疇,但它通過獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格、背景設(shè)定、戰(zhàn)斗節(jié)奏以及機(jī)制創(chuàng)新,為玩家?guī)砹艘环N全新的游戲體驗(yàn)。試玩者坦言:“在夏日游戲節(jié)上,我試玩了不少作品,但這款中國游戲讓我玩得最久、最入神。它不僅讓我獲得了滿足感,更激發(fā)了我繼續(xù)探索的欲望。在類魂游戲泛濫的今天,這種感覺尤為珍貴。”