開發(fā)商Remedy Entertainment近日針對新作《FBC: 防火線(FBC: Firebreak)》的官方玩家反饋公開致歉,坦言已“清晰聽見玩家不滿”,回應(yīng)火線并宣布將緊急啟動優(yōu)化計劃,爭議首要目標直指游戲開局階段的承諾“災(zāi)難級體驗”。
通過社交媒體、加速Discord及Steam社區(qū)收集反饋后,優(yōu)化游戲Remedy承認《FBC:防火線》雖在部分系統(tǒng)上表現(xiàn)尚可,官方但初期體驗堪稱“災(zāi)難”?;貞?yīng)火線玩家集中吐槽的爭議問題包括:新手引導形同虛設(shè)、游戲機制解釋混亂、承諾任務(wù)目標模糊不清,加速甚至有玩家直言“開局一小時全靠瞎蒙”。優(yōu)化游戲
開發(fā)團隊在首份更新補丁說明中直言:“前幾小時的體驗堪稱‘地獄難度’,問題根源在于玩家既不清楚如何操作,回應(yīng)火線也不明白為何要戰(zhàn)斗。爭議任務(wù)流程像一團亂麻,而系統(tǒng)教學更像是把說明書撕碎了扔在玩家臉上。”
游戲早期的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也成為眾矢之的。玩家反饋稱,初始武器(一級)威力堪比“撓癢癢”,而解鎖更高等級武器需重復刷任務(wù),導致“前期像在玩低配版割草游戲”。開發(fā)者雖承認“三級武器與技能解鎖后體驗顯著提升”,但數(shù)據(jù)顯示,多數(shù)玩家因前期枯燥的“刮痧”戰(zhàn)斗和緩慢的升級進度,在解鎖核心玩法前就已流失。
此外,升級系統(tǒng)被批“蝸牛速度”,玩家渴望嘗試的技能組合、強力武器和異變模塊“遠在天邊”,而貨幣“失落資產(chǎn)”的獲取更是“玄學”——因與環(huán)境顏色過于接近,玩家實際拾取率僅為預期的三分之一,且中途退出任務(wù)將導致“血本無歸”。
面對玩家怒火,Remedy承諾將優(yōu)先解決以下問題:簡化教學流程,確保玩家“3分鐘內(nèi)明白怎么玩”;任務(wù)目標、地圖標記、獎勵提示全面升級,拒絕“謎語人”設(shè)計;調(diào)整“失落資產(chǎn)”掉落率與任務(wù)獎勵,縮短玩家獲取強力裝備的周期;研究任務(wù)中途退出時的報酬補償方案,避免玩家“白打工”。
不過,Remedy也坦言貨幣系統(tǒng)優(yōu)化方案仍在“頭腦風暴”階段,具體調(diào)整需等待后續(xù)公告。
盡管爭議不斷,Remedy仍展現(xiàn)出積極態(tài)度,在公告中多次強調(diào)“玩家反饋是優(yōu)化核心”,并呼吁玩家繼續(xù)提供建議。開發(fā)團隊表示:“我們深知《FBC:防火線》的潛力,但需要時間打磨。請相信,我們比任何人都希望它變得更好。”
這場“開局危機”能否轉(zhuǎn)化為Remedy的“逆襲契機”?或許取決于下一次更新的誠意與效率。