《守望先鋒2》游戲總監(jiān)Aaron Keller近日在Jay3直播中坦言,守望盡管《漫威爭鋒》帶來了良性競爭,總監(jiān)重但游戲近期推出的表示不針天賦系統(tǒng)、競技場模式、近期英雄禁用等重大更新均非針對該游戲。更新凱勒表示:"競爭確實能促進創(chuàng)新,對漫但我們今年實施的威爭戰(zhàn)略規(guī)劃早在一年前就已制定。"
雖然凱勒承認《漫威爭鋒》的登場促使英雄禁用功能提前"一兩個賽季"上線(因該作高段位排位已實裝類似機制),但他強調(diào)這些內(nèi)容原本就在開發(fā)路線圖中。總監(jiān)重部分玩家對時間點的表示不針巧合表示懷疑,但考慮到游戲開發(fā)周期,近期天賦系統(tǒng)等復雜機制顯然需要超過半年的更新制作時間。
凱勒透露從第18賽季起團隊將"全面提速",暗示2026年將有更宏大的威爭游戲內(nèi)外計劃。當被問及是守望否需通過更大變革保持競爭力時,他意味深長地回應(yīng):"隨著時間推移,玩家或許會看到團隊更重磅的動作。"
如今西部冠軍已經(jīng)產(chǎn)生,亞歷山大帶領(lǐng)的雷霆隊戰(zhàn)勝了森林狼隊晉級...
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