《巫師4》自公布后便備受玩家期待,好創(chuàng)該作最早將在2027年發(fā)售。意做游戲近日CDPR敘事總監(jiān)菲利普?韋伯(Philipp Weber)表示,出好他們正在汲取《巫師3》開發(fā)過程中“良性創(chuàng)意混亂”精髓。巫師
近日菲利普?韋伯接受外媒GamesRadar 采訪,他形容當(dāng)時的汲取精髓氛圍是“良性創(chuàng)意混亂”,許多任務(wù)的前作誕生“多少基于一種直覺氛圍”。“有時候我會說‘先把東西做出來,好創(chuàng)別管那么多,意做游戲用我們以前的出好方式搞定它!’”
“我們希望延續(xù)《巫師3》遺產(chǎn),繼承開發(fā)《巫師3》時秉持的巫師理念——如何制作游戲,如何真正用心對待每個細(xì)節(jié),團(tuán)隊如何講述故事。汲取精髓但我們也有新的前作問題需要探索,因為《巫師4》是好創(chuàng)一部真正的續(xù)作,我們不能只是復(fù)制自己的技巧,關(guān)鍵是要在新舊元素之間取得良好的平衡。”
顯然,這種創(chuàng)新能量并不匱乏——每位設(shè)計師提出的創(chuàng)意數(shù)量“幾乎是最終實際采用的十倍”。值得慶幸的是,《巫師3》摒棄“跑腿任務(wù)”的理念也被繼承下來。
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