獨立游戲《Misc. A Tiny Tale》宣布將于7月22日同步登陸Switch與Switch 2,信任性而開發(fā)團(tuán)隊在NS2上的雙首技術(shù)優(yōu)化堪稱“神預(yù)言”——他們未等任天堂公布任何硬件細(xì)節(jié),便提前為新機預(yù)留了性能擴展空間,平臺最終實現(xiàn)掌機模式1080p/60幀的信任性流暢體驗,遠(yuǎn)超原版Switch的雙首480p/30幀上限。
在接受采訪時,Tinyware創(chuàng)始人、信任性《Misc. A Tiny Tale》主創(chuàng)Michael Pearce透露,雙首團(tuán)隊早在Switch 2硬件公開前便推測:“新機在運行兼容游戲時,平臺可能會自動解鎖更高的信任性分辨率與幀率,尤其是雙首未設(shè)置渲染上限的作品。”基于這一假設(shè),平臺他們在Switch版開發(fā)中刻意采用動態(tài)分辨率技術(shù),信任性并取消幀率鎖定,雙首允許游戲根據(jù)硬件性能自動提升——這一設(shè)計最終在Switch 2上完美適配,平臺掌機模式最高可輸出1080p畫面,幀率穩(wěn)定60幀,而原版Switch的理論上限僅為720p/30幀。
盡管開發(fā)期間未獲得Switch 2開發(fā)套件,Tinyware仍通過借來的實機驗證了技術(shù)假設(shè)。Pearce表示:“Switch 2的優(yōu)化效果遠(yuǎn)超預(yù)期——載入時間縮短近70%,貼圖突然加載的卡頓幾乎消失,按鍵響應(yīng)延遲從150毫秒降至50毫秒以內(nèi)。”他舉例稱,原版Switch中角色轉(zhuǎn)身時可能出現(xiàn)的短暫畫面撕裂,在Switch 2上已完全不可見,整體體驗“如絲般順滑”。
Pearce強調(diào),團(tuán)隊并未因Switch 2的優(yōu)化而忽視原版Switch用戶:“我們?yōu)镾witch版投入了大量精力,確保其在掌機模式下也能穩(wěn)定運行。”例如,游戲在原版Switch的掌機模式中采用動態(tài)480p-720p分辨率,并優(yōu)化了場景加載邏輯,避免頻繁卡頓。他坦言:“Switch 2的升級是‘錦上添花’,但原版Switch的體驗依然扎實。”
此次Tinyware的成功案例引發(fā)行業(yè)關(guān)注。有分析師指出,獨立團(tuán)隊通常缺乏主機廠商的早期支持,但通過“技術(shù)冗余設(shè)計”(如動態(tài)分辨率、不鎖幀)與對硬件趨勢的敏銳洞察,仍可實現(xiàn)跨世代兼容。Pearce則表示:“我們只是賭了一把——賭任天堂會延續(xù)‘向下兼容+性能增強’的策略,現(xiàn)在看來賭對了。”
《Misc. A Tiny Tale》的案例證明,獨立開發(fā)者即便在資源有限的情況下,也能通過前瞻性技術(shù)設(shè)計實現(xiàn)跨世代優(yōu)化。隨著Switch 2的硬件細(xì)節(jié)逐漸明朗,未來或?qū)⒂懈嗒毩⒂螒蛲ㄟ^“預(yù)埋性能空間”的方式,為玩家?guī)?ldquo;買一送一”的驚喜。