任天堂高層近日透露,任天公司已制定應(yīng)對游戲開發(fā)成本攀升的堂社太郎透露方案,或?qū)⒓铀俨糠钟螒虻拈L古川俊開發(fā)進(jìn)程。不過具體細(xì)節(jié)尚未公開,游戲且該方案不會適用于未來所有任天堂游戲。開發(fā)開始
在近期股東問答會上,任天堂社長古川俊太郎回應(yīng)了關(guān)于"Switch 2性能大幅提升可能導(dǎo)致開發(fā)成本增加、任天軟件漲價,堂社太郎透露最終反令玩家群體萎縮"的長古川俊擔(dān)憂。他確認(rèn)公司正在進(jìn)行"提升開發(fā)效率的游戲必要投資",重申了去年此時做出的開發(fā)開始承諾。值得注意的加速是,古川此次透露的任天信息比慣常股東問答更為具體。
"我們認(rèn)為存在既能縮短開發(fā)周期,又能保持游戲新穎性的長古川俊開發(fā)方式,"古川表示。他將這一思路視為應(yīng)對開發(fā)成本與軟件價格上漲的"潛在解決方案",并稱將"從公司內(nèi)部多角度進(jìn)行探索"。盡管未進(jìn)一步說明,但該表態(tài)暗示該方案僅適用于特定項目。
"我們相信存在既能縮短開發(fā)周期,又能保持游戲新穎性的開發(fā)方式。這將是應(yīng)對開發(fā)成本與軟件價格上漲的潛在解決方案,我們將從公司內(nèi)部多角度進(jìn)行探索。"
從2D到3D、再到高清化的歷史經(jīng)驗(yàn)表明,資源制作始終是游戲開發(fā)的最大瓶頸。畫面精度越高,滿足玩家高期待的3A大作開發(fā)周期就越長。因此古川的發(fā)言可能暗示未來將更側(cè)重中型游戲(AA級)。2000年代中期之前,任天堂曾持續(xù)開發(fā)《激情卡車》《紙箱男孩》《推拉方塊》等中型系列。
中型游戲衰落的原因與3A開發(fā)周期延長如出一轍:資源需求增長、技術(shù)復(fù)雜度提升、團(tuán)隊規(guī)模擴(kuò)大導(dǎo)致協(xié)調(diào)困難。這些因素推高成本,使中小項目經(jīng)濟(jì)收益下降,迫使發(fā)行商集中資源押注少量大型項目。若任天堂真將中型游戲視為當(dāng)前開發(fā)困境的解決方案,可能意味著其正在重構(gòu)高效開發(fā)中型游戲的模式。
近日,吉林省住建廳發(fā)布《關(guān)于開展建筑業(yè)企業(yè)資質(zhì)常態(tài)化動態(tài)核查...
2025-07-1846