《如龍8外傳:夏威夷海盜》已經(jīng)上市三個(gè)月,歐美游戲的太愛在線玩家數(shù)據(jù)和世嘉的財(cái)務(wù)報(bào)表都顯示其表現(xiàn)良好。近日,海盜RGG工作室的龍外量首總監(jiān)橫山昌義分享了更多關(guān)于游戲表現(xiàn)的細(xì)節(jié)。
在與外媒Denfaminicogamer的訪談中,橫山透露,外銷《如龍8外傳:夏威夷海盜》在歐洲尤其受歡迎,過日而且與系列其他作品不同,歐美這部作品在海外的太愛銷量甚至超過了日本。
去年,RGG工作室曾慶祝《如龍8》成為該系列史上銷售速度最快的龍外量首作品,橫山當(dāng)時(shí)提到游戲在日本的傳海次超強(qiáng)勁表現(xiàn),并指出:“這款游戲在日本的外銷表現(xiàn)非常強(qiáng)勁,亞洲其他地區(qū)的過日銷量也不錯(cuò),但日本的歐美勢(shì)頭甚至更為強(qiáng)勁。”而在《如龍7外傳》發(fā)布時(shí),開發(fā)者也曾表示國(guó)內(nèi)銷量“令人震驚”,顯示出該系列在日本的受歡迎程度再次升溫。
然而,《如龍8外傳》似乎改變了這一趨勢(shì),特別是在夏威夷,歐洲和英國(guó)的銷量成為其主要貢獻(xiàn)者。橫山表示:“我不太清楚是不是海盜文化的影響,但這款游戲在英國(guó)賣得特別好。雖然我們并沒有打算制作一款純粹的海盜游戲,而是將其作為《如龍》系列的支線故事來制作,但玩家似乎把它視為一款海盜類型的游戲,并且非常欣賞這一點(diǎn)。”
制作《如龍8外傳》時(shí),RGG工作室嘗試了許多以前未曾涉足的機(jī)制,這些新的嘗試和積極的反饋?zhàn)岄_發(fā)者認(rèn)識(shí)到不斷創(chuàng)新的重要性。橫山指出:“從這個(gè)意義上說,這款游戲可能會(huì)對(duì)我們未來的項(xiàng)目產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。”
雖然《夏威夷海盜黑幫》尚未成為全球性的大片,但它“極大拓展了我們的創(chuàng)作空間,盡管也面臨著成為巨大失敗的風(fēng)險(xiǎn)。”橫山總結(jié)道:“我認(rèn)為這是一次重大的成功
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