CD Projekt近日在財(cái)報(bào)簡(jiǎn)報(bào)中正式宣布,賽博《賽博朋克2》(原代號(hào)Project Orion)已完成概念階段,朋克正式進(jìn)入前期制作階段。官宣雖然這一進(jìn)展并不完全出人意料——自2023年起就已知波士頓工作室負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)續(xù)作——但這一消息仍讓期待已久的制作周期玩家們倍感振奮。
CD Projekt首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz表示:"《往日之影》資料片在發(fā)售約20個(gè)月內(nèi)銷(xiāo)量已突破1000萬(wàn)套,這充分證明了玩家對(duì)《賽博朋克》世界觀持續(xù)高漲的預(yù)計(jì)熱情?;诖?,年前難出我很高興宣布本系列的賽博下一款大作已進(jìn)入重要開(kāi)發(fā)階段。"
雖然《巫師4》仍是公司當(dāng)前的重點(diǎn)項(xiàng)目,并計(jì)劃于2024年底進(jìn)入全面制作階段,官宣但《賽博朋克2》的制作周期開(kāi)發(fā)規(guī)模也將在2025年持續(xù)擴(kuò)大。聯(lián)席首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski在投資者電話會(huì)議中提到,艱難《賽博朋克2》將成為明年公司主要的預(yù)計(jì)人才招募方向。
關(guān)于游戲的具體發(fā)售時(shí)間,目前仍無(wú)明確計(jì)劃。賽博當(dāng)被媒體問(wèn)及"是否要等到2030年后"時(shí),Nowakowski并未否認(rèn),僅表示:"從前期制作到最終發(fā)售,我們過(guò)去的開(kāi)發(fā)周期平均為4到5年。但每個(gè)項(xiàng)目情況不同,受多種變量影響,目前無(wú)法給出具體年份的承諾。"
這意味著,即便玩家們對(duì)《賽博朋克2》充滿期待,恐怕仍需保持耐心,等待更長(zhǎng)時(shí)間。
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