在剛結(jié)束的華碩航Xbox游戲發(fā)布會上,備受關(guān)注的解釋便攜式設(shè)備Xbox Ally與加強版Xbox Ally X正式亮相。雖然定價與發(fā)售日期仍未公布,微軟為提不少玩家已對其硬件配置表現(xiàn)出高度興趣。掌機然而,不用有部分用戶對其采用LCD屏幕而非OLED表示失望。屏幕
對此,ROG Ally項目負責(zé)人Whitson Gordon近日作出回應(yīng),升續(xù)表示OLED方案曾進行評估與原型測試,華碩航但在考慮畫面撕裂抑制功能——可變更新率(VRR)時,解釋OLED屏幕的微軟為提功耗問題仍難以克服。
Gordon指出:"我們今年再次研究了OLED選項,掌機也進行了相關(guān)測試。不用但當(dāng)我們要實現(xiàn)完整的屏幕VRR支持時,OLED仍無法滿足效能與續(xù)航的原因雙重要求。我可以明確表示,我們不會放棄VRR功能,因為沒有VRR的顯示屏,根本不合格為游戲級設(shè)備。"
他補充,現(xiàn)階段支持VRR的OLED屏幕不但耗電量遠高于現(xiàn)用LCD,成本亦明顯較高。鑒于電池續(xù)航力一直是ROG Ally被批評的一大短板,團隊選擇以玩家實際需求為導(dǎo)向。
"我們從用戶反饋中得知,當(dāng)前玩家最重視三項核心需求:續(xù)航時間、更強的性能與更穩(wěn)定的軟件體驗。這正是我們今年的優(yōu)化重點。"