7月2日消息,虛假前不久Steam已經(jīng)推出了“性能監(jiān)視器”功能,式推視器數(shù)無不過當(dāng)時(shí)只是出性處遁測(cè)試版,如今Valve終于宣布將其添加到正式版中。等幀
通過更新到最新版本,虛假用戶可以在Steam設(shè)置中啟用這一功能,式推視器數(shù)無以更直觀地了解當(dāng)前系統(tǒng)資源的出性處遁消耗狀況,快速定位游戲運(yùn)行不流暢的等幀原因。
“性能監(jiān)視器”是虛假Steam舊款FPS計(jì)數(shù)器的升級(jí)版,最重要的式推視器數(shù)無是不僅能顯示游戲整體幀率,還可區(qū)分通過DLSS或 FSR等幀生成技術(shù)產(chǎn)生的出性處遁幀數(shù)。
該監(jiān)視器共有四種顯示模式供用戶選擇:“FPS數(shù)值”、等幀“FPS詳情”、虛假“FPS詳情、式推視器數(shù)無CPU與GPU使用率”以及“FPS、出性處遁CPU、GPU與RAM完整詳情”。
用戶可以根據(jù)實(shí)際需求選擇合適的顯示模式,例如在游戲運(yùn)行順暢時(shí),僅顯示FPS數(shù)值即可;而遇到問題時(shí),可以選擇更詳細(xì)的模式來快速找出問題所在,如CPU或RAM使用率過高。
Valve表示,這僅僅是幫助Steam用戶更容易了解游戲和系統(tǒng)性能的第一步,未來Steam計(jì)劃為性能內(nèi)嵌界面加入更多額外數(shù)據(jù),用于檢測(cè)硬件性能不佳的常見情況。
需要注意的是,目前該功能主要面向Windows用戶和常見的GPU硬件,使用非Windows平臺(tái)或不常見的/較舊的GPU的用戶可能無法看到完整的數(shù)據(jù)。
此外,Valve在測(cè)量CPU使用率時(shí)采用了微軟的“處理器效能百分比”指標(biāo),這一指標(biāo)是根據(jù)CPU執(zhí)行的工作量與基礎(chǔ)頻率進(jìn)行比較計(jì)算得出的。
因此,如果看到的數(shù)值超過100%,并不表示錯(cuò)誤,而是意味著CPU正在以高于原始默認(rèn)頻率的速度運(yùn)行。
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