不是島民,哥們?新海還在被《都市天際線》交通疏散折磨?還糾結(jié)《筑夢(mèng)頌》的創(chuàng)作低自由度?不如來(lái)試一下《島民 新海岸》——伴隨著沉浸式的音樂(lè),將一座座多巴胺色的岸試房子放置于海島上。
前作開發(fā)時(shí),The 建億Station工作室(沒(méi)錯(cuò)就是那個(gè)開發(fā)小小大星球的)還是只是一個(gè)三人的獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)。他們不僅對(duì)中文玩家態(tài)度友好、個(gè)島積極響應(yīng)玩家反饋、島民對(duì)游戲開發(fā)也充滿熱情,新海讓人在新作未發(fā)售時(shí)已經(jīng)有了好印象。岸試
這款由Coatsink發(fā)行的玩再新作《島民:新海岸》(ISLANDERS: New Shores),確實(shí)讓人從中感受到了工作室的建億誠(chéng)意滿滿?;蛟S它真能掀起新一輪rougelike策略建筑的個(gè)島熱潮,化身“海島版都市天際線”,島民讓每個(gè)人零開始建造屬于自己的新海夢(mèng)幻群島。
在前作《島上居民》因“簡(jiǎn)陋”遭受詬病后,工作室在新作《島民 新海岸》延續(xù)了前作風(fēng)格玩法的同時(shí),不僅擴(kuò)充游戲內(nèi)容,完善了美術(shù)風(fēng)格,還新增了一種玩法模式,允許玩家進(jìn)行更加自由的創(chuàng)作。
目前游戲擁有兩個(gè)模式:高分挑戰(zhàn)模式與沙盒模式,都有自己獨(dú)立的存檔,雙模式雙存檔不僅解決了前作備受吐槽的“保存建島”的痛點(diǎn),也方便了玩家在休閑與挑戰(zhàn)之間的來(lái)回橫跳。
在沙盒模式下,放置建筑無(wú)分?jǐn)?shù)要求,也無(wú)增益技能。玩家自己自定義生成不同大小、不同生態(tài),不同氣候的海島、遺跡、群島,自由使用建筑,隨意打造屬于自己的群島,結(jié)合照片模式,可以拍攝屬于自己的獨(dú)一無(wú)二的壁紙。
該模式不僅給了沖分失敗怒開創(chuàng)造的玩家"泄憤"的途徑,同時(shí)也給了純休閑玩家自由創(chuàng)造搭建發(fā)揮想象力的空間。
要注意的是,沙盒模式下的建筑擺放碰撞體積和挑戰(zhàn)模式是不一樣的(可能是方便大佬天馬行空的創(chuàng)作),所以先在沙盒模式中打草稿再謄到挑戰(zhàn)模式中是行不通的。
本作新推出的照片模式,讓玩家再也不用傻傻的湊游戲中的時(shí)間手動(dòng)截圖了。玩家可以在兩種模式中自由調(diào)整鏡頭視角、游戲內(nèi)時(shí)間、動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)、膠片濾鏡等參數(shù)。
相較前作的美術(shù)風(fēng)格,新作的升級(jí)增添了多巴胺色的建筑群和生態(tài)地形的動(dòng)態(tài)光影與細(xì)節(jié):棕櫚葉隨海風(fēng)搖曳投射斑駁樹影,海浪以半透明“果凍質(zhì)感”沖刷沙灘,晝夜更替時(shí)天燈自動(dòng)點(diǎn)亮夜空。
搭配照片模式拍攝精美的游戲畫面截圖或創(chuàng)作虛擬攝影作品,增強(qiáng)了游戲的代入感與成就感。
值得一提的是,本作還加入了75分鐘的沉浸式原創(chuàng)純音樂(lè)(鋼琴與馬林巴琴的組合),搭配游戲休閑的玩法,與簡(jiǎn)約的海島世界完美匹配,在游玩時(shí)營(yíng)造出童話繪本般的氛圍感。
游戲的初始界面UI雖然略顯簡(jiǎn)陋,但背景一直是你當(dāng)前所創(chuàng)造的海島,給筆者帶來(lái)了一點(diǎn)小小的驚喜。放下鼠標(biāo)一段時(shí)間后,游戲會(huì)自己隱藏UI并開始旋轉(zhuǎn)展示(海島版的《山》),或許作為一款上班摸魚時(shí)打開的游戲會(huì)是不錯(cuò)的選擇。
有些可惜的是前作海島無(wú)居民的問(wèn)題,到本作依然沒(méi)有解決,讓人覺得氛圍感里少了一些人間煙火氣,多了一絲孤寂。
高分挑戰(zhàn)模式更像是緊湊的建筑rougelike,擁有50個(gè)獨(dú)特關(guān)卡,6個(gè)不同生物群落,超過(guò)44種建筑類型,每過(guò)一關(guān)進(jìn)入一個(gè)新的海島就要選擇地形與特殊建筑的搭配,每局海島隨機(jī)的地形、建筑、增益技能的結(jié)合都是新的搭配加點(diǎn)。
挑戰(zhàn)模式的核心玩法就是通過(guò)放置建筑獲得連鎖積分,解鎖新的建筑卡包與“增益”技能。
玩家在每關(guān)開始前,需要先選擇海島生態(tài)與特殊建筑,游戲開局后會(huì)獲得開局選擇的特殊建筑與一個(gè)隨機(jī)建筑包,結(jié)合地形擺放特殊建筑獲得更多分?jǐn)?shù),如落差越高的海島燈塔輻射所得的分?jǐn)?shù)越高,而礦產(chǎn)豐富的海島則需搭配采礦和珠寶店來(lái)獲得高分。
相配套的建筑擺放在一起獲得額外加分,如樵夫小屋范圍內(nèi)每棵樹+1分,雕像內(nèi)每朵花+1分,靠近市中心的民宅+5分(看來(lái)游戲中的市區(qū)房也會(huì)比郊區(qū)房貴)。也有些建筑相近會(huì)引起扣分,如兩座雕像相近會(huì)-60分(可能是要搶香火)等。
同時(shí),隨機(jī)生成的游戲環(huán)境也會(huì)影響建筑擺放的得分:火山地區(qū)地面的崎嶇不平,酸雨島中金屬建筑持續(xù)掉分,海島面積因潮水而改變,也會(huì)迫使玩家動(dòng)態(tài)調(diào)整策略。
“增益”系統(tǒng)是該作最大創(chuàng)新點(diǎn),可以說(shuō)是rougelike元素在這類策略建筑游戲中的的巧妙嫁接,其與建筑卡組、地形的組合使得游戲充滿了可能性。
當(dāng)在挑戰(zhàn)模式中達(dá)成分?jǐn)?shù)里程碑后,可解鎖“增益”,即一次性技能,這些增益技能可以帶來(lái)特殊效果,如“增加露臺(tái)”可以使原本無(wú)法放置建筑的地形得以放置建筑,“縮小建筑”則能實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)拼好房。
需要注意的是,雖然建筑的操作可以撤回,但在挑戰(zhàn)模式下只能撤回一次,而增益的使用則是無(wú)法撤回的,因此玩家需提前做好布局規(guī)劃。
只有當(dāng)局內(nèi)的得分達(dá)到一定分?jǐn)?shù),游戲才會(huì)解鎖新的建筑卡包與“增益”技能,玩家需不斷利用這兩種隨機(jī)變量,讓得分達(dá)到足以前往下一座海島所需分?jǐn)?shù),然后再開始新一輪的建造。
挑戰(zhàn)模式下的進(jìn)階評(píng)分機(jī)制則是引入了“距離”“建筑聯(lián)動(dòng)”等評(píng)價(jià)維度。例如鳥舍應(yīng)置于郊區(qū)而不能臨近農(nóng)區(qū),而豪宅需鄰近居民區(qū)且遠(yuǎn)離海岸建筑。
動(dòng)態(tài)的評(píng)分系統(tǒng)增添了挑戰(zhàn)的難度,考驗(yàn)玩家的布局策劃能力,但對(duì)于熱衷于“無(wú)腦爽”和純休閑的玩家就不太友好了,容易看著無(wú)法放下的建筑甚至放下扣分的建筑逐漸紅溫。
挑戰(zhàn)模式下的排行榜不僅是和好友之間的競(jìng)爭(zhēng),其全球榜也讓你可以圍觀全世界肝帝的神仙打架。
《島民:新海岸》串起了城市營(yíng)造策略與休閑治愈體驗(yàn)。游戲的極簡(jiǎn)建筑美術(shù)風(fēng)格與原創(chuàng)的沉浸式音樂(lè)在如今的快消時(shí)代,能給人心靈上的治愈,短暫摒棄塵世喧囂,躲進(jìn)自己的精神港灣。
它不像《城市:天際線》般硬核,卻比《城鎮(zhèn)疊疊樂(lè)》多了燒腦的連鎖評(píng)分,有更強(qiáng)的策略性。高分挑戰(zhàn)模式滿足了策略性玩家需求的同時(shí),沙盒模式留住了佛系玩家的腳步,自發(fā)售以來(lái)已經(jīng)收獲了97%的好評(píng)。
但游戲注重美術(shù)風(fēng)格的同時(shí),也缺少了一些人文敘事,海島無(wú)歷史文本、無(wú)海島居民,劇情在游戲的影響可以說(shuō)是微乎其微。海島的生態(tài)性足夠豐富,但也缺少了一定的互動(dòng)性。擺放建筑時(shí)的視角也是值得詬病的一點(diǎn),放置時(shí)無(wú)法調(diào)整的視角大小以及轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)的高靈敏度讓人難以操作。
瑕不掩瑜,如果你是建筑策略類、rougelike類的粉絲,但又對(duì)硬核的建筑和繁復(fù)的加點(diǎn)搭配感到了疲倦,在尋求一款簡(jiǎn)單易上手能放松大腦又能激發(fā)策略創(chuàng)意的游戲,渴望在空閑時(shí)間里完成一場(chǎng)海島建筑革命,不妨來(lái)試試《島民:新海岸》吧!
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