本月中旬,劍星《劍星》結(jié)束為期一年的自中PS5獨(dú)占期后正式登陸PC平臺(tái),隨后獲得了不俗的國(guó)堪商業(yè)成就,據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Alinea Analytics最新報(bào)告指出,比黑中國(guó)玩家群體對(duì)《劍星》的神話市場(chǎng)表現(xiàn)起到了關(guān)鍵推動(dòng)作用。
數(shù)據(jù)顯示,該游戲Steam版56%的自中玩家來(lái)自中國(guó)市場(chǎng),這一占比遠(yuǎn)超其他地區(qū)。國(guó)堪需要注意的比黑是,《劍星》雖未在中國(guó)大陸正式發(fā)行,神話但開(kāi)發(fā)商Shift Up通過(guò)以下策略成功吸引了中國(guó)玩家:
本地化支持:提供完整中文配音及文本本地化
差異化定價(jià):中國(guó)區(qū)售價(jià)268元人民幣(約37美元),劍星較美國(guó)區(qū)60美元更具競(jìng)爭(zhēng)力
精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo):依托Bilibili等本土平臺(tái)開(kāi)展針對(duì)性推廣
報(bào)告強(qiáng)調(diào),《劍星》的國(guó)堪案例再次凸顯中國(guó)市場(chǎng)的戰(zhàn)略?xún)r(jià)值。數(shù)據(jù)顯示,比黑近期多款熱門(mén)游戲的神話國(guó)區(qū)玩家占比均表現(xiàn)突出:
《黑神話:悟空》57.8%(美國(guó)14.2%)
《劍星》55.9%(美國(guó)13%)
《怪物獵人:荒野》25.5%(美國(guó)27.4%)
《暗黑破壞神4》23.5%(美國(guó)19.1%)
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》22.5%(美國(guó)25.8%)
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