據(jù)韓國(guó)媒體Thisisgame報(bào)道,游戲在6月24日開(kāi)幕的國(guó)必Nexon開(kāi)發(fā)者大會(huì)2025(NDC 2025)上,Nexon游戲部門(mén)負(fù)責(zé)人樸勇鉉副社長(zhǎng)以“我們?yōu)槭裁匆?lsquo;大作’”為主題發(fā)表了演講,出類(lèi)并闡述了韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的似黑神話未來(lái)發(fā)展方向。
樸勇鉉指出,游戲近年來(lái),國(guó)必韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正積極擺脫以現(xiàn)有的出類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲?yàn)橹行牡母窬?,轉(zhuǎn)而以主機(jī)游戲?yàn)榛A(chǔ)進(jìn)軍全球市場(chǎng)。似黑神話Nexon也正通過(guò)《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》《洛奇英雄傳》等多款游戲不斷嘗試征服全球市場(chǎng)。游戲
但在快速變化的國(guó)必市場(chǎng)中,必須創(chuàng)造一個(gè)“大作”。出類(lèi)如今的似黑神話時(shí)代,主機(jī)游戲的游戲開(kāi)發(fā)成本和消費(fèi)者的期待都在提升,而且各個(gè)國(guó)家的國(guó)必本土游戲市場(chǎng)已經(jīng)飽和,大家都在尋找出路,出類(lèi)例如中國(guó)的很多游戲公司都在開(kāi)發(fā)面向全球市場(chǎng)的游戲。
而關(guān)于“大作”,樸勇鉉解釋道這并非簡(jiǎn)單的“爆款游戲”,而是指能夠與其他全球知名游戲平起平坐、同臺(tái)競(jìng)技的游戲:例如《黑神話:悟空》或是《天國(guó)拯救2》。
樸勇鉉認(rèn)為與西方開(kāi)發(fā)商相比,韓國(guó)在游戲服務(wù)方面擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),韓國(guó)文化近年來(lái)在全球掀起一股熱潮,需要借助這一趨勢(shì),創(chuàng)造出能夠與全球巨頭競(jìng)爭(zhēng)的游戲。
此外還需要調(diào)整游戲的營(yíng)銷(xiāo)策略和游戲質(zhì)量,樸勇鉉提到在面對(duì)全球市場(chǎng)時(shí),預(yù)告片顯得尤為重要,在這方面做得最好的國(guó)家是中國(guó)。像《原神》和《黑神話:悟空》在發(fā)售前就通過(guò)預(yù)告片制造了巨大的反響。而游戲質(zhì)量,則需要不斷嘗試成功游戲的開(kāi)發(fā)方式,“找到最適合我們自己的方法”
樸勇鉉在演講結(jié)束時(shí)表示:“機(jī)遇之門(mén)依然敞開(kāi),我們必須在它關(guān)閉之前抓住機(jī)會(huì)。試錯(cuò)固然重要,但讓更多人分享經(jīng)驗(yàn),闡述各自的挑戰(zhàn)也同樣重要。因此,我們?cè)俅闻e辦線下NDC,以便大家分享彼此的案例。我希望NDC 25能夠成為我們共同探索挑戰(zhàn)解決方案的契機(jī)。”
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