在今天的羊蹄State of Play專場直播中,《羊蹄山之魂》深度實機(jī)演示正式公布。山之事核外媒gamerant發(fā)文稱,魂正本作在確認(rèn)它并非其前作的避免直接續(xù)作以來,它傳達(dá)的對馬島故最重要信息就是:它不是《對馬島之魂》。
文章指出,在三百年后的羊蹄全新背景下,以新主角登場的山之事核《羊蹄山之魂》不能落入《對馬島之魂》的套路,否則它就只會像是魂正前作的加強(qiáng)版,而非一款獨立的避免游戲。幸運(yùn)的對馬島故是,在剛剛的心截State of Play直播中,開發(fā)者深入介紹了其游戲玩法,羊蹄看起來它將以最佳方式與《對馬島之魂》區(qū)分開來。山之事核
由于《羊蹄山之魂》中女主篤繼承了“戰(zhàn)鬼”這一概念而非僅屬于對馬島上境井仁的身份,因此她的旅程絕不能過多地重復(fù)他的經(jīng)歷。事實證明,盡管這款游戲的State of Play演示更側(cè)重于玩法而非劇情,但已表明阿津在某一方面與她的前任截然不同。
具體來說,境井仁在戰(zhàn)斗方式上更注重紀(jì)律性,努力彌合其武士出身與幽靈身份之間的差距,而篤則恰恰相反——她是個冷酷無情、頑強(qiáng)不屈的“獨狼”戰(zhàn)士,為了向殺害家人、摧毀家園的仇人復(fù)仇,她不惜一切代價。
仁的旅程始終圍繞著榮譽(yù)與必要性之間的緊張關(guān)系,而篤似乎沒有道德指南針來約束她的行為。在《對馬島之魂》的實機(jī)演示中,Sucker Punch稱她為雇傭兵,而非武士或忍者。這一區(qū)別有效地將她與仁區(qū)分開來,因為仁一直在努力調(diào)和自己的根源與作為"對馬島之魂"所做的選擇。
而篤更關(guān)心的是殺死她的敵人,而不是維護(hù)任何形式的傳統(tǒng)。她的故事不是關(guān)于為了拯救國家而成為必要之人,而是關(guān)于做她認(rèn)為必要的事情來清算舊賬。這種差異也體現(xiàn)在她的戰(zhàn)斗方式上,這與仁的方式大相徑庭。
仁是堅守武士道義的武士,而篤則毫無道義可言。她的戰(zhàn)斗只以戰(zhàn)場上對自己最有利為準(zhǔn)則,哪怕這意味著使用并非屬于自己的武器。她這種頑強(qiáng)的作風(fēng)表明,她不像金時在最黑暗的時刻成為戰(zhàn)鬼那樣依賴傳統(tǒng),而是依靠機(jī)智和應(yīng)變能力。最終,這使她成為比仁時更危險的戰(zhàn)鬼——比其前任更難以馴服的野獸。
《對馬島之魂》的故事核心是一位內(nèi)心不斷掙扎的武士。他內(nèi)心的沖突大多源自外部力量,比如他的叔父希望他堅守武士傳統(tǒng),但這仍在他心中激起波瀾,使他化身“戰(zhàn)鬼”的行為更像是對身份的舍棄,而非一種力量幻想。
而《羊蹄山之魂》》中女主篤則沒有這樣的負(fù)擔(dān)。她毫不猶豫、毫無偏見地打擊敵人,她不是懼怕自己會變成什么樣子,而是擁抱這種恐懼并將其轉(zhuǎn)化為自身的優(yōu)勢。當(dāng)然,金也擁抱過同樣的恐懼,但他被自己的出身所束縛,而阿津的過去恰恰成就了她如今這般致命的武器。
《羊蹄山之魂》或許從其前作中汲取了靈感,但篤在深度展示中所呈現(xiàn)的內(nèi)容表明,它無意重復(fù)《對馬島之魂》的故事。仁在克制與反叛之間游走,而篤則像一頭闖入瓷器店的公牛,一路橫沖直撞,毫不回頭。她那頑強(qiáng)、野性的特質(zhì)正是其獨特之處,也是她與仁最大的不同,將“戰(zhàn)鬼”這一概念變得不再那么崇高,而更具原始性,也更難以駕馭。
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