近日,索尼I識有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)索尼 PlayStation注冊了一項(xiàng)新專利,新專緒進(jìn)行旨在大幅提升游戲內(nèi)非玩家角色的別玩反應(yīng)能力和動態(tài)性,讓每位玩家都能體驗(yàn)到獨(dú)特的家情游戲過程,從而增強(qiáng)沉浸感。而調(diào)
這項(xiàng)專利描述了一種創(chuàng)新的系統(tǒng),通過分析現(xiàn)實(shí)世界中的索尼I識聲音,實(shí)時(shí)評估玩家的新專緒進(jìn)行情緒,并使游戲內(nèi)的別玩 NPC 做出相應(yīng)的回應(yīng)。例如,家情當(dāng)玩家鼓掌或吹口哨時(shí),而調(diào)NPC 可能會隨之慶祝;而當(dāng)玩家語氣帶有攻擊性時(shí),互動NPC 則可能變得更具防御性或在互動中更為謹(jǐn)慎。索尼I識
專利指出,系統(tǒng)會利用一個(gè)或多個(gè)音頻輸入?yún)?shù)作為音頻同步控制,別玩以控制游戲場景中至少兩個(gè)游戲資產(chǎn)(例如 NPC)之間的動作和/或互動。
核心理念在于,該系統(tǒng)將利用玩家麥克風(fēng)監(jiān)聽語音、環(huán)境聲音或音樂,并通過 AI 技術(shù)判斷玩家的情緒,進(jìn)而調(diào)整 NPC 的互動行為。索尼認(rèn)為,當(dāng)前的游戲體驗(yàn)受限于 NPC 僅基于標(biāo)準(zhǔn)游戲邏輯做出反應(yīng),而這項(xiàng)新系統(tǒng)則能通過捕捉玩家真實(shí)情感,提供更加個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。
值得一提的是,這項(xiàng)技術(shù)還支持多人游戲設(shè)置,允許 NPC 受到整個(gè)團(tuán)隊(duì)或群體反應(yīng)的影響。此外,旁觀者也能通過集體歡呼或歌唱來影響游戲中的 NPC,進(jìn)一步拓展了游戲互動的可能性。
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2025-07-1859