近日,咚奇《咚奇剛 蕉力全開(Donkey Kong Bananza)》聯(lián)合導演高橋一也在訪談中談到了這款游戲“在進程方面的剛蕉靈活性”。他提到,力全雖然許多游戲通常會限制玩家跳過某些環(huán)節(jié),開自可用但在本作中,由度得益于破壞系統(tǒng),超高場景游戲將允許玩家跳過某些地點和部分劇情。暴力部分
高橋一也表示,《大金剛:香蕉大冒險》這款游戲在進程方面有很大的咚奇自由度。比如,剛蕉有些地點或故事的力全部分內容你可以跳過,不會有任何不良后果。開自可用
當游戲的由度進程與我們的預期不符時,在開發(fā)術語中我們稱之為“流程突破”。超高場景通常在游戲開發(fā)中,暴力部分我們會設置一些限制來防止這種情況發(fā)生,但因為這款游戲的主題就是破壞,所以我們希望玩家能自由地玩。說實話,限制會讓我們的開發(fā)工作輕松很多。(笑)不過還是請大家多多嘗試吧。
《大金剛:香蕉大冒險》獨特的設計理念和高度自由的玩法,將為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。目前游戲已正式發(fā)售,玩家們可以盡情享受其中的破壞快感,探索多樣化的玩法和豐富的劇情。